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青衫取醉 作品

第136章 全貪哥再次出手!(三更求月票!)

    

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第136章

全貪哥再次出手!(三更求月票!)

丁講師的憤怒是有原因的,但凡是個正常人,玩到《地獄劣魔》這種遊戲就不可能不生氣。

剛開始的時候,丁講師還抱有一絲期待,覺得《地獄劣魔》可能會和《西西弗斯》一樣,藏有什麼特殊機製。

『滾石加速』和『龍振翅』有一個也好啊!

但玩了兩個小時,遊戲中的八個章節都已經過了兩個,丁講師終於不情願地確定了一個事實:冇有!這遊戲冇有任何的特殊機製!

因為這遊戲的玩法從根本上就不支援『滾石加速』和『龍振翅』其中的任何一種機製!

《地獄劣魔》這遊戲在一開始就給人以嚴重的精神傷害。

在遊戲的標題介麵,背景是熊熊燃燒的地獄火山,而在火山的下方,是一隻形貌猥瑣的地獄劣魔。

在逆天堂的第一款遊戲《地獄軌跡》中,地獄劣魔就已經出現過,那時候是作為劇情模式第一隻小怪出現的。

它醜陋、凶殘,被擊殺時還會爆出膿血,著實有些辣眼睛。

如果作為敵人的話,擊殺這種醜陋的怪物不會讓玩家有任何的罪惡感,反而能夠起到發泄的作用。

可如果玩家要扮演這玩意呢?

那麼不管是從正麵看、側麵看還是背後看,就都會持續遭受精神傷害,因為太醜了!

丁講師玩遊戲喜歡給自己捏一個古神臉,這是某一類玩家的特殊愛好。可即便如此,丁講師也根本忍受不了地獄劣魔的這張臉,實在是太醜了!

作為一隻地獄劣魔,本身是基本不具備什麼戰鬥力的,所以這遊戲並不存在嚴格意義上的戰鬥係統,玩家隻能控製著它偷偷摸摸地避開這一路上的敵人。

攀爬時,牆壁邊緣的判定也很詭異,有時候離著半米遠就被強行吸附過去了,有時候明明都跳到跟前了卻根本抓不到,再加上有的可攀爬邊緣做了標記提示有些冇做,對玩家造成了極大的誤導,還不如全都不做呢!

最離譜的就是這個潛行玩法。

可《地獄劣魔》的這套機製做得很彆扭。

雖然完全聽不懂,但由地獄劣魔說出來,還真是挺有那味的。

跑步的時候,由於地獄劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情況隻能一直抬著視角,玩時間長了感覺自己的頸椎病都要犯了;

可問題在於,這玩意它也不是什麼加分項啊!

惡魔語本來就難聽,地獄劣魔又有著被隕石吻過的嗓子,說話就像是四麵漏氣的破風箱。不用說是正常念台詞了,就連跑跳過程中劣魔的喘氣和哀嚎,都堪稱是一種精神攻擊。

遊戲中完全不需要推著石頭前進,全程隻有奔跑、跳躍、攀爬、下蹲隱匿這幾種極其有限的操作方式!

原本以為冇有了大石頭的掣肘,能玩得更輕鬆一些,但丁講師很快發現,這讓遊戲變得十分無聊!

當然,如果這些玩法能夠做得好,做成『跳跳樂』的經典玩法,倒也還勉強能玩。

而正常配音呢?

丁講師氣得夠嗆,這家公司到底是有錢還是冇錢啊?

《西西弗斯》的成功,主要是『滾石』這個核心玩法實際上是痛苦與快樂並存的,在一些平坦路段,玩家可以通過『滾石加速』體會到某種『漂移過彎』的快樂。

遊戲全程還真搞了個惡魔語配音!

還有個很搞的事情,就是這遊戲的『惡魔語』。

要說冇錢吧,你怎麼還有閒工夫專門搞個惡魔語配音啊?研究這些破爛符號、發音方法再找專門的聲優念台詞,這不是比搞正常配音還要更加燒錢嗎?

如果說這一點還能勉強克服的話,那麼這遊戲的核心玩法就更是一坨。

跳躍的時候,雖然動畫本身做得很流暢,但起跳時的判定有些迷,而且跳躍過程中還時常碰到各種看不見的空氣牆,甚至有可能蹬著腿卡死在空中,被追過來的敵人直接砍翻;

但《地獄劣魔》呢?

可問題在於,這遊戲中NPC的視野判定也相當詭異,不同的敵人似乎有著不同的視野,有時候都快走到臉上了對方也不會發現,而有的時候明明還離著很遠,但對方卻像狗一樣追了過來,而且死命跑也甩不掉。

這遊戲冇有正常配音!

玩家但凡打開語音,就要忍受惡魔語的折磨。

總而言之,這遊戲的問題出在哪?

除了美術還不錯之外,設計和程式都有很大的問題!

起跳判定、空氣牆、攀爬抓取邊緣位置判定、NPC視野範圍等等,這些基本上都可以歸結為程式員的鍋。

這一看就是偷懶了啊!

如果程式員認真負責一些,認真調整每個場景單位的碰撞體積,調整抓取位置,那麼這些問題完全不會發生。

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