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純潔的米萬 作品

第553章 457不愧是社長,懂得就是多

    

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第553章

457.不愧是社長,懂得就是多

……

青智源的【數字化】宣講結束之後,社會上麵其實還冇有掀起多大的波瀾,隻能算是暴風雨正在醞釀當中。

畢竟數字化也不是青智源提出來的,索尼那邊說數字化也有一段時間了,現在數字化的大浪潮基本上都是大家的一個共識。

但是這個概念還是太過於先進了點,大家其實對數字化的感知是很弱的。

遊戲廠商們的敏感性可能更強一些,但是對於玩家們來說,這個東西你冇有落地之前他們根本就不會太過於關注。

而隻有到真正數字化大浪潮拍到他們的臉上,人們纔會真正感知到它的力量。

所以pokeni的數字化釋出會結束之後,隻是短暫地冒出了一個小水泡,連浪花都不是,然後就此沉寂下去,大家該乾嘛還是乾嘛,反正天塌不下來,pokeni也不可能飛上太空。

訊息過了一段時間之後人們就不怎麼關注了。

……

會把世嘉和pokeni的各個時期的遊戲都選取一部分釋放出來。

好在青智源製定的策略是通過2年的時間來將pokeni和世嘉的遊戲逐步釋放,維持一個長期的過程。

之所以存在那麼多不同的介麵標準,原因嘛其實也很簡單:

都想成為規則的製定者。

不過呢,哪怕是這樣,在10月份的時候,青智源的要求依然是要在蒲公英遊戲平台上麵釋放超過20款的遊戲。

按照青智源的話來說就是:

把盤子做大,讓彆人進來,我們才能走出去,與其封鎖守著自己一畝三分地,不如共享,把自己的變成彆人的,然後把彆人的再變成自己的。

USB介麵最初在1994年由當時的一些行業巨頭,包括Compaq、DEC、IBM、Intel、Microsoft、NEC、Nortel聯合推出。

……

做新的遊戲手柄,使用USB作為介麵,新手柄不僅要支援在DC遊戲機上麵運行,也要能支援在PC上麵接入。

也就是說:

這纔給了程式猿們足夠的緩衝時間。

本身現在世嘉DC所采用的手柄專利就是pokeni的,從某種程度上來說,青智源想要改手柄的介麵,似乎也冇什麼好質疑的,更何況社長是為了更加宏遠的目標。

而且這還隻是一個開始而已,未來青智源的計劃是——

也就是說,現在的USB技術已經相當成熟了。

世嘉DC的手柄自然也有自己專屬的介麵,可是現在青智源卻要讓他們放棄使用自己的介麵,采用USB,其實最開始是不怎麼被大家所理解的。

不知道為什麼,赤西健覺得這一次的數字化工程比他之前開發遊戲平台,做任何一款遊戲都要累。

而且青智源為了讓PC端的玩家們也能夠使用手柄操作,他還特地給世嘉的主機研發部門提了一個新要求——

總之,為了執行這個計劃,現在pokeni的相關部門都在加班加點地工作,隻是為了更嚴謹一些,不要出問題。

不過這個計劃帶來的一個比較大的影響就是——

同時呢,不同的介麵也有曆史成因,大家最開始設計遊戲機的時候都是根據自己的硬體製作經驗來的,世嘉有自己的發展曆程,壬天堂和索尼也有各自的曆史。

一旦誰成為了規則的製定者,那麼就能通過規則來打壓彆人,獲取最大的權益。

雖然索尼一直都在推這個標準,到現在為止也冇有得到眾人的響應。

USB

1.1則在去年釋出,它也被稱為Full

Speed

USB,最高傳輸速度可達12

Mbps。

第二天公司大佬們開數字化會議的時候,三上真司拿出小本本來說到:

搞不好未來是電腦接入手柄,而主機接入鍵盤,互相融合也說不一定。

以後出的每一款遊戲,都會有一個數字化的線上版本,玩家們既可以購買遊戲光碟,也可以通過網絡下載。

一張遊戲光碟,可以在世嘉DC上使用,也能在安裝有windows係統的PC上麵使用,這纔是青智源提出來的大一統生態平台計劃。

彆小看一個USB介麵,看起來確實微不足道的樣子,但是它等於連通了主機和電腦,而且佐藤秀樹也覺得他們所研發的遊戲機變得越來越電腦化了。

比如說一個天生就擅長畫油畫的,肯定更傾向於用油畫的技巧來製作動畫,而一個擅長水墨畫的自然也希望動畫都是按照水墨風的標準來設計和繪製。

訊息雖然是沉寂了。

這個提議一出來,給了世嘉的社員們不小的震撼,現在市麵上的手柄介麵可以說是五花八門,一種遊戲機就有一種遊戲特有的手柄介麵,都冇有一個統一的標準。

所以說,現在外麵看起來一片平靜,pokeni內部卻跟打仗似的。

可是呢,pokeni這邊跟打仗似的。

早期的遊戲體量都很小,其實是最適合的,不過考慮到遊戲熱度和玩家適應性的問題,青智源還是采取了將不同時期的遊戲組合在一起發售的方式。

正是有了這些基礎,青智源纔敢提將手柄做成USB介麵這件事情。

一開始大家都冇有做手柄的經驗,都是摸著石頭過河,自然也會產生五花八門的規則。

每個遊戲光碟自身就附帶一個獨一無二的數字碼,你如果不想用遊戲光碟玩,也可以通過這個數字碼在蒲公英遊戲平台當中下載遊戲安裝到本地當中。

程式們都在緊張地做數字化最後的測試工作,bug實際上早在幾個月之前就已經收斂完畢了,不過你很難保證真正上架之後會不會出現問題。

好在研發部的部長佐藤秀樹跟青智源溝通了一番之後,對他未來的戰略意圖有了比較深刻的瞭解,這才同意下來。

pokeni的所有遊戲都得做成手柄和鍵盤操作的兩套模式,這樣才能讓玩家們在PC端也能獲得良好的體驗。

這樣不管是老玩家還是新玩家都能被照顧到。

“但是這裡麵存在一個問題。”

“我們公司這一次推行的數字化,一旦蒲公英貨幣可以購買遊戲了,是不是就有了一個錨點了,因為遊戲是真金白銀的,是需要花錢的東西。

而會存在一部分的玩家可以不通過花錢就能購買我們的遊戲,會不會產生比較惡劣的影響?

比如說會被認定為賭博什麼的。”

三上真司的意思很明顯:虛擬貨幣一旦流通起來,有了購買力,那麼它實際上就被賦予了真正的貨幣價值,而在這樣的情況下,會不會被認定為賭博?

而且還有另外一層:有一部分玩家可以通過贏來的蒲公英幣購買遊戲,那麼遊戲售賣的時候是不是天然就少了一部分的收入了?

會議室當中,眾人聽完三上真司的問題,不由得紛紛點頭。

但是,都到這個時候了,總不能因為出現問題就不將數字版遊戲發售吧?

程式總監赤西健眉頭緊皺,這可真是要了他的老命了。

青智源聽完了以後,跟眾人表現出來的憂慮不一樣,反而開心地笑了起來。

三上真司能考慮到這個問題,他是非常欣慰的。

“拆開來分析,”青智源說,“首先第一個,關於賭博的問題。”

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