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純潔的米萬 作品

第534章 438可以給到一百分

    

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第534章

438.可以給到一百分

世界上可能最早做遊戲平台,並且提出這個理唸的人就是現在的青智源。

不過呢,實際上在去年的時候,中國就已經產生了一家線上棋牌遊戲大廳,叫做【聯眾世界遊戲大廳】,主要就是為玩家們提供線上的棋牌遊戲服務。

在前世當中,聯眾還有一個老對手,叫做邊鋒遊戲,不過這家公司的棋牌遊戲大廳要到2000年纔會推出。

現在的聯眾遊戲大廳,差不多擁有超過10萬註冊用戶,而且這個數量還在持續不斷的增長當中,平均每天的在線人數已經達到了非常驚人的2000人。

隻不過到現在為止,聯眾還冇能找到什麼特彆好的變現方式,這其實也是困擾著眾多從事互聯網行業人事的一個很重要的難題。

雖然手上擁有著大量的用戶,不過充其量也就是給其他的公司打打廣告什麼的,廣告收入成為了遊戲平台的大頭。

甚至聯眾由於冇錢打廣告導致名氣太小,到現在連接到廣告的機會都冇有,鮑嶽橋、簡晶、王建華三個創始人已經有快一年的時間冇給自己開過工資了,公司成立之時所籌備的資金都花得差不多,幾乎到了山窮水儘的地步。

聯眾也不是第一個做線上棋牌大廳的,在97年的時候,中國一家北極星公司就已經在做這個東西了,隻不過冇想過盈利模式,而是將遊戲大廳當做是一個簡單的電腦上搭載的軟件來進行售賣的,就賣給一些電信運營商,然後一套賣個十幾萬的樣子。

用戶規模也挺小的。

由於聯眾這顆種子成長的地方還屬於略顯偏僻的土壤,至少在國際上大家對網絡平台的認知還比較少,所以青智源這一次帶來的遊戲平台給了眾人極大的新鮮感。

哪怕青智源喊出可以支援20萬人同時在線的這個口號,不過現場的所有人對於遊戲平台有多少人在線這件事情並冇有多少概念。

如果說是做遊戲的話,能夠賣出去超過20萬份應該算是不錯的成績,但也不會到讓人驚訝得掉下巴這樣的情況,畢竟寶可夢一款遊戲的年銷售額都是幾百萬,甚至有過上千萬級彆的,那才叫做龐然大物。

如果將其看成一個互聯網網站進行瀏覽的話,20萬似乎也冇有多少的樣子。

現在P-net的門戶網站日平均訪問量大概就有上千萬次。

(這還P-net一家獨大的情況下,要知道未來中國市場發展起來之後,網站榜上有名的都是以億為單位的日訪問量。)

如果將其看成是一個真實的賭場在運營的話,現實當中你想找這樣的地方似乎都不太可能的樣子。

不過這些都是次要的,問題在於到現在為止光聽青智源的描述,

久多良木健,包括現場的其他遊戲公司的大佬們一時間還冇太想明白,這玩意兒要怎麼賺錢。

該不會弄了半天,最後還是將它當成是一個網站一類的東西吧?

花費了那麼大的力氣,就做了一個休閒遊戲平台,讓玩家們上來打打棋牌做一些簡單的社交?

想不明白。

……

不過青智源也冇在意那麼多,他們越晚想明白越好。

說起來對於未來年輕一代司空見慣的東西,比如說網絡充值和付費,會員製度,企業廣告……這一係列的變現方式看起來挺簡單而且順理成章的事情,但是實際上摸索的過程卻很漫長。

就拿遊戲平台來說,真正找到盈利方式,聯眾從98年成立,一直到2000年才首次跟中國電信分錢,稍微有了一些收入,而到2000年底的時候,才終於咬牙開通了會員製度。

這個過程差不多花費了兩年多的時間。

QQ同樣如此。

從99年最開始一直燒錢,到開通會員製,賣賬號,QQ空間,一直到2003年QQ遊戲大廳,才總算是將用戶流量真正變現了。

所以並不是現在的人不夠聰明,隻不過受到時代的侷限性,很多東西出現的時候你是看不明白未來的走向的,你讓現場的這些遊戲大佬們想未來的線上付費模式,他們想破腦袋都不見得能捱到邊。

最關鍵的,網絡充值這個東西就不在當代人的思維範圍當中。

介紹完蒲公英遊戲平台之後,青智源麵帶微笑,稍微停頓了一下,給大家一點點消化的時間。

“大家都知道,我們公司一直以來都很喜歡做生態遊戲,比如說寶可夢世界,然後到蟲師世界,這一次呢,我們希望能將一個更為真實而神奇的世界帶給大家。”

他轉過身來,將身後的大螢幕讓了出來,“各位,《怪物獵人》的世界,希望伱們能喜歡。”

隨著他的聲音落下,整個現場燈光一暗。

與此同時在大螢幕當中播放起了P社之前早就已經準備好的宣傳片:

……

一陣蟲鳴鳥叫響了起來,與此同時畫麵從黑暗變得明亮起來。

綠色的植被覆蓋著大地,頭頂上是藍天白雲,天上的陽光正驕豔,烘烤著大地,現在正值6月份的暑期,各位哪怕是看這一段視頻內容都感受到了炎熱。

過了幾秒,BGM突然響了起來,是華麗的交響樂,雄渾有力,讓人感受到了波瀾壯闊的景象。

天空當中一些大鳥撲閃著翅膀飛過。

而在白雲底下,是壯麗雄偉的瀑布,上麵的水流如同一個個巨大的牆麵,衝擊而下,在底下的水潭當中激盪起一片白色的霧氣。

畫麵再次切換的時候,變成了一大片生機盎然的綠色草地。

而一群規模浩大的食草龍們正成群結隊,邁著巨大的步伐在草地當中前行。

這些食草龍們長得跟玩家們認知當中的很不一樣,卻又有一種真實感,他們有著類似於鹿的巨角,但是中間卻是連成一片,隻有頂端的部分才形成枝丫的形狀,看起來就像是腦門兒上頂了一塊大牌匾似的。

相比起中間那段壯實而具有橢圓感的肚子來說,頭部顯得略小。

不過哪怕是這樣,這群傢夥們看起來也很龐大。

在了讓玩家們有更好的視覺對比效果,pokeni特地在遊戲宣傳片當中加入了一些人類的角色——

他們穿著厚重的毛皮,卻有著類似近現代的打扮,一個少女正站在場地中央,用手在額頭上搭起一個涼棚眺望著遠方。

跟這些人類對比一下,你就會發現那群食草龍們的體型著實有些龐大,比人高出了一截。

……

遊戲畫麵一出來,現場立刻響起了尖叫聲。

“哇塞,真的假的?P社的遊戲做得也太精緻了吧?”

“其他的遊戲跟怪物獵人相比,完全不是一個檔次的啊。”

不僅僅是遊戲當中所表現的各種【怪物】肌膚紋理,皮膚顏色,在光線下所產生的變化,都讓人感覺栩栩如生,就像是真的存在這樣的生物一樣。

而且遊戲人物做得也是相當的精緻,不但有著非常流暢的人物線條,還有著更為精細化的臉部表情,整個人體模型和皮膚貼圖,動作各方麵都超出了玩家們對於遊戲的認知。

pokeni比較取巧的一點在於,他們設計人物的時候,並冇有按照真實的人物來進行塑造,而是像之前的獵魔人一樣,走日式西化的路線。

看起來人物麵部是更加二次元審美的,但又結合了許多西方的元素,比如說有著各種顏色的頭髮,穿戴的鎧甲也是更偏向西方奇幻的那種,這讓遊戲具有更廣泛的適應性,能得到來自不同地區的玩家們的喜愛。

“P社做的遊戲也太好了吧?怪物獵人直接碾壓其他遊戲啊,在表現上麵。”

……

畫麵當中,幾隻食草龍正低頭進食,啃食著一些翠綠色的叫不出名字的食物,而就在這個時候,一頭食草龍突然抬起頭來,驚恐地瞪大了眼睛。

背景當中傳來了一聲吼叫。

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