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純潔的米萬 作品

第529章 433什麼?!20萬人在線的遊戲?!

    

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回到霓虹之後,為了pokeni的未來大戰略,青智源花費了幾天時間匆匆擬定了兩份企劃案,然後召集公司的重要核心成員們一起開會。

……

“什麼?!寶可夢online?!這是什麼?”

在會議室當中,赤西健隻覺得一個頭兩個大。

聽完青智源社長說的網絡遊戲的時候,裡麵的人都被驚呆了。

“對的,寶可夢online,這個遊戲呢,做成一個可以通過網絡聯接一起組隊戰鬥、互相PK、交流的遊戲。”青智源笑著繪聲繪色地描述起來:

“在這個遊戲當中,每個玩家都將扮演一名寶可夢訓練師,當然遊戲當中也會提供不同的訓練師等級,從1級到60級不等,並且根據等級的不斷提升我們也會開啟對應的技能和獎勵。

然後呢,在遊戲裡麵,將地圖分割成為許多的區域模塊,玩家們可以在遊戲裡麵體驗到抓寵的樂趣,寵物也是從1級做到60級不等,每個寵物都可以進行養成,升級,就跟我們現在做的寶可夢對戰是一樣的。

隻不過將遊戲做成更大規模,可以支撐更多玩家們同時進行遊戲的一個大型多人在線RPG,簡稱為MMORPG遊戲,大概就是這樣。”

網絡遊戲主打的就是一個社交需求。

青智源提供的設想,其實是將寶可夢online跟前世當中的夢幻西遊進行結合,甚至可以這麼說——

夢幻西遊本身就具備很強的寶可夢元素在裡麵,隻不過受到IP限製,網易並冇有直接做寶可夢online而已。

現在青智源相當於將其進行了更進一步的還原,直接做寶可夢的大型網遊。

這也是青智源這段時間的當中深思熟慮之後的結果——

好不容易收購了企鵝,並且還入股了穀歌和英偉達,試問還有什麼能夠阻擋pokeni進軍網絡遊戲的步伐?

尤其是對於中國地區來說,要知道未來中國市場纔是世界上最大的市場,人口基數擺在這裡呢,怎麼說也能賺個盆滿缽滿的纔對。

……

更何況寶可夢可是全球性的大IP,隻要做得好,全世界的玩家們都可以享受到網絡遊戲的樂趣,同時還能讓寶可夢的影響力變得更大。

在寶可夢online當中,玩家們平時是以角色,也就是創建時所設定的那個訓練師為主體在遊戲當中進行活動的,這個部分是即時的玩家們可以在寶可夢世界的各個地圖模塊當中走來走去,捕捉寶可夢,進行戰鬥組隊一係列社交行為。

而且青智源還將夢幻西遊那一套給搬了過來,要在遊戲當中提供生活技能,而且每個玩家隻能選擇其中一個來進行訓練和提升。

比如在這個世界當中有專門打造武器的,也有做衣服的有做藥品的,有做吃的,有專門打造原材料的,有做材料加工的,有為寶可夢做裝備的,做道具提升能力的……

產生差異和需求和社會分工之後,其實玩家之間的互動也就來了,而且極大的豐富了遊戲當中的社會性和可玩性。

一個厲害的完整的社會。

相當於真的打造了一個寶可夢世界,在這個世界當中每個玩家不僅僅是訓練家,同時還在遊戲當中扮演著不同的職能角色,就像寶可夢當中的館長或者其他訓練家一樣。

在有對戰的時候他們就是訓練家,冇有對戰的時候,他們可以是老師、可以是校長、可以是舞蹈家,可以是廚師,也可以是上班族,獵人……等等。

三上真司聽得特彆認真,而且大腦當中差不多已經可以描繪出一副波瀾壯闊的寶可夢生活畫捲來。

社長也太厲害了吧?

不但想象力驚人,最關鍵的是這份執行力,將設想轉變成為現實的強大推動力,真是讓人歎爲觀止。

“然後對戰的話,就進入到對戰介麵當中,這跟回合製遊戲保持一致就行了。”青智源說。

光是聽一聽,赤西健就覺得腦袋要炸了,邊境現在已經可以支撐10個人同時對戰,難道寶可夢online也要支援這麼多人嗎?

“更多人是多少?”赤西健問出了最為關鍵的問題。

“嗯……”青智源略作思考,迴應到,“最開始玩家規模可能會比較小,但是我們這邊至少得做到支援20萬人同時在線吧。”

什麼?!

20萬人?!

赤西健整個人都被乾懵了。

聽到青智源瘋狂的想法,會議室當中所有人都不約而同皺起了眉頭。

程式部門的總監赤西健,美術總監阪田泰治還有遊戲總監三上真司都在這間會議室當中了,目前為止還不需要音樂和運營介入,還在企劃案階段,所以青智源也冇叫運營總監高橋一馬和音樂總監白川篤史他們。

這一次會議當中,青智源隻是跟大家先說一下未來網絡遊戲的規劃,這是個大層麵遠遠冇有到可落地的程度,所以很多細節都要等商量過後,由三上真司這邊來出具體的需求文檔才能知道。

不過,哪怕隻是聽到大概描述,就已經足夠嚇人的了。

“我們怎麼做到支援那麼多人在線……”赤西健愁眉苦臉,隻覺得社長這是在癡人說夢,完全是天方夜譚。

都市傳說都不能想到這種情況。

世界奇妙物語了這屬於。

“同時在線,並不代表是同屏。”青智源強調了一下,讓在座的各位都稍微清醒一些,“多人同屏是指很多個不同的玩家都出現在一個螢幕當中。

那客戶端的壓力肯定很大,我們現在的邊境最多也就是支援10v10的戰鬥。

做成回合製的寶可夢的話,我的要求也不算高隻要能上限支撐到有100名玩家同屏就可以了。”

“同時在線,則是指玩家們同一時間當中登陸寶可夢online,在其中進行遊戲時的數量,這個是由服務器的承載量來決定的。

兩件不同的事情。

就跟我們現在做的雀魂一樣,同時開放的房間數量纔是決定服務器壓力的,而單個房間當中,最多也就隻有4個玩家在一張麻將桌上進行遊戲。

明白我的意思吧?”青智源問到。

經過青智源的一番解釋,大家這才恍然大悟,玩家們不一定會在同一個場景當中出現,也不一定會看到那麼多的其他玩家。

不過呢,同時在線和實際的玩家數量又是兩個不同個概念。

這裡麵會存在於三個很重要的遊戲數據。

第一個就叫做註冊人數,是所有在遊戲當中註冊了賬號的玩家數量。

第二個是最大同時在線人數,代表著玩家們同時在線的峰值。

第三個是平均在線人數,會比峰值數據低很多。

一般情況下,能同時註冊100人,當中可能隻有20%的玩家會留存下來,而且20%的留存率已經相當高了。

然後在這剩下的人當中,每個人由於職業、時間上也會有區分,不是每個時間段當中都會有20%的玩家在線的。

但是程式這邊得按照峰值來進行架構設計,否則就很容易出現崩潰的情況。

“先做地區拆分,然後每個大區由多台服務器來進行構成,”青智源說。

“那這樣一來,服務器的壓力就太大了。”赤西健說。

“不夠就買,多配置一些服務器就是了,”青智源說。

這樣一來,雖然說是20萬人同時在線,但是可能隻需要40到50台比較好的服務器就行,相當於每台服務器支撐4到5千人左右。

這是青智源考慮到當下的硬體水平所做出來的評估。

最開始的網絡遊戲大概也是這個樣子,一個大區當中拆分成許多的小區,比如說電信1區,下麵拆分出廣東電信1區,2區……

或者說華南1區,拆分成廣東1區,廣西1區等等。

然後一個分區就是一台服務器或者多台服務器,其中一台服務器掛了不會影響到其他區的遊戲。

但是在未來有了更大規模效能更強的服務器的情況下,則是反過來的,可能一台服務器就承載了好幾個不同的大區,服務器掛了就可能導致一片大區都崩了。

阿裡的雲服務器一掛,受到影響的企業就超過好幾百家。

除了本身需要用來支撐遊戲的服務器之外。

還需要一些備用服務器是用來在某些特殊情況下,比如說由於人數太多擠爆了,或者出現bug導致服務器宕機時進行使用的。

數據之間要做好備份和交換。

其實並不是一件輕鬆的事情。

……

在青智源的解釋下,赤西健的疑惑也逐漸被解開。

可惡!

社長這個傢夥,怎麼又把解決方案給想好了?!

而且……

不知道為什麼,赤西健總覺得社長其實一早就想好了要做寶可夢online來著,不然這個過渡也太絲滑了。

從邊境的小規模網絡對戰,然後到後來可以支援幾十萬人進行遊玩的《雀魂》,但是雀魂是以開房間的形式,也會有那麼多的玩家們在遊戲當中走來走去,再到現在——

變成了玩家們可以在遊戲當中走來走去,而且人數規模還不小,大家並不是分成4人小分隊進入房間的,又在雀魂的基礎上往前前進了一大步。

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