1. 生銀小說
  2. 可怕!居然做這種遊戲!
  3. 第490章 394什麼?將《莎木》改造成《師父》
純潔的米萬 作品

第490章 394什麼?將《莎木》改造成《師父》

    

-

除了支援網線接入之外,青智源還要求佐藤秀樹他們在對DC遊戲機進行改造的時候,將wifi功能也加入進去,支援無線聯網,以後可以更方便一些。

不論是在歐米地區發售還是在霓虹,有無線功能都比較好。

而這一步做完,其實也為日後開發新的可以聯網的掌機打下了基礎。

關於小朋友上網的問題,青智源表示應該關係不大,你總不能因為電腦能上網,就不讓孩子們使用吧?

對孩子的保護這種事情本來就不應該由硬體商來做,反而真正應該追查的是那些提供藍色,並且冇有設置年齡區分的網站的責任。

他們纔是最應該對孩子們負責的。

就像在遊戲機上麵,同樣有分年齡段的不同遊戲,遊戲開發商為其負責,總不可能是指責遊戲機生產商的錯。

所以在討論完之後,硬體部門就算是處理完了。

如果不是因為現在pokeni的資金比較緊張,冇有剩餘的儲備來支撐新掌機的開發的話,青智源倒是很想將NDS給提上日程的。

哦不,如果是世嘉來開發的話,就應該叫做SDS了。

……

世嘉不愧是個老牌電子遊戲廠,本身的軟硬體的積累就很多。

現在世嘉已經有的遊戲大概有:

《索尼克》係列:這是世嘉的招牌遊戲之一,是一款以刺蝟為主角的高速動作遊戲,玩家需要控製刺蝟索尼克在各種關卡中穿梭,收集金幣並擊敗敵人。

《VR戰士》係列:這是一款3D格鬥遊戲,玩家可以選擇不同的角色進行對戰,每個角色都有自己的獨特技能和招式。

《夢幻之星》係列:這是一款角色扮演遊戲,玩家需要帶領一支隊伍在未知的世界中探險,打敗敵人並收集寶藏。

《光明與黑暗》係列:這是一款戰略角色扮演遊戲,玩家需要扮演一位君主,在戰亂的世界中統一國家並征服敵人。

《櫻花大戰》係列:這是一款戀愛養成遊戲,玩家需要與遊戲中的女性角色互動,提升好感度並解鎖劇情。

除此之外,世嘉還開發過《戰斧》、《忍》、《太空頻道5》、《死亡之屋》等經典遊戲。

而現在,作為公司的招牌元老,傳奇製作人鈴木裕先生正在主導開發一款名為《莎木》的遊戲。

這款遊戲被譽為世嘉最後的神作。

總投資額度是5000萬美元,算是世嘉有史以來最花錢的一款遊戲,本身畫質超前,加上自由探索的玩法,說它是沙盒遊戲開先河的遊戲神作都不為過。

《莎木》是角色扮演類遊戲中的一個裡程碑,它為遊戲界帶來了高自由度開放世界的概念,這種模式直接影響了後來的遊戲開發。

《莎木》中每個NPC都有自己的個性、喜好和生活規律,與NPC的互動還受到其心情的影響,這使得遊戲世界更加真實和豐富。

前世當中,《莎木》的失敗和後來的成功使得它在老玩家心中逐漸神化,同時,隨著沙盒遊戲的迅速發展,《莎木》的影響力也在逐漸擴大。

而且最有創造性的一點,在於莎木當中第一次將QTE進行係統化。

所謂的QTE就是指玩家們在遊戲當中進行某些特殊的遊戲動作,需要按照螢幕上麵出現的符號依次按下手柄按鍵來觸發後續的劇情。

後來索尼的《戰神》係列就是QTE的代表作品,通過QTE的形式來完成動作,給人一種超強的觀影體驗,這本身是一件很了不起的事情。

總之,《莎木》之所以被認為是神作,是因為它在遊戲史上起到了重要的推動作用,並以其獨特的遊戲模式和深度的劇情吸引了大量的玩家。

在青智源看來,情懷分的也站了很大的一部分,因為前世在莎木發售之後不久,世嘉就黯然離開了主機市場,轉為第三方。

所以莎木這個遊戲也繼承了玩家們對於那個時代的世嘉的一種懷念和寄托。

但是實際上來看的話,莎木本身其實是有很大的問題的,

最大的問題就在於遊戲性的方麵。

雖然鈴木裕最開始設計的初衷是想要讓這個遊戲更加的真實化,更接近真實的世界,但是實際上真實世界被做進遊戲時候是很無聊的。

比如說在莎木當中,主人翁還要去打工掙錢,在碼頭開叉車,而且來來回回地跑動,跟人物對話,一旦新鮮期過去了以後,整個遊戲就會變得無聊起來。

加上本身莎木的地圖比較小,根本就冇有後來的GTA3做得那麼大,所以雖然莎木是個開放世界,不過給人的感覺就是個未完成品的樣子。

劇情相對簡單,而且時間線也很短,到男主角踏上去中國香江的輪船之後,整個遊戲就結束了,半成品的感受就更加強烈。

……

青智源同樣跟軟件部門的主要核心骨乾們開了一次會議。

重點有幾個,第一個就是除了莎木之外,其他的遊戲還是按部就班的來,對於街機遊戲方麵的開發青智源並冇有任何意見。

雖然現在是個主機遊戲的時代,但是街機其實是挺賺錢的,投入產出比相當的高,既然能賺錢就繼續延續下去好了。

至於《莎木》……

青智源把鈴木裕單獨留了下來。

1958年出生的鈴木裕現在才隻有40歲不到,比青智源大不了多少歲。

看起來還挺年輕的,就是髮際線有點兒高,鈴木裕的個子並不算高,小眼睛,笑起來憨憨的,給人一種親切的感覺。

就是這麼一個其貌不揚的男人,走在街頭上都不會引人矚目的傢夥,卻是霓虹遊戲界少有的天才製作人。

他在世嘉工作期間,負責製作了《摩托車筐體》、《太空哈利》、《瘋狂賽車》、《衝破火網》、《VR戰士》、《莎木》和《法拉力F355》。

不論是街機遊戲還是主機遊戲,鈴木裕都有著相當程度的研究,可能在長線敘事上還不太擅長,當時對於短平快遊戲的把控能力卻是冇的說。

也就是說,隻要給他搭配一個厲害的腳本作者,就能起飛的程度。

莎木同樣也是如此,劇情結構簡單,而且在敘事上麵缺少張力,這些都是問題。

“鈴木先生,我很欣賞你的才能,同時也對莎木這個遊戲抱有很大的期待,但是……我覺得可能有些地方還存在著爭議和需要改進的地方。”

青智源詳細解釋了莎木當中可能出現的問題……

鈴木裕聽得眉頭越皺越深,明顯一副特彆不耐煩的樣子。

雖然青智源這個傢夥討厭得要死,可是偏偏說的好像又有些道理。

實際上青智源很瞭解鈴木裕的心理:

作為製作人,遊戲就跟自己的孩子一樣,如果被人說自己的孩子長得醜肯定會特彆不舒服,甚至恨不得跟你拚命。

雖然青智源也不想當惡人,但這關係到遊戲的成敗,以及未來能不能賺錢的問題。

如果莎木失敗的話,投進去的資金損失是一方麵,未來世嘉的遊戲信心也會受到影響。

因為對於他們來說,這其實是破釜沉舟之作。

“我是這樣想的,”青智源說,“我很欣賞你們的創造力,將莎木做成開放世界本身是冇有錯的,強隨機性,NPC也不再是簡單的冇有感情的傢夥,更加擬人化,這些方向都是對的。

但是呢,我希望能把遊戲的節奏和要素控製一下,讓玩家們能在遊戲當中找到目標和更加豐富的樂趣。

你總不能指望著大家每天都在碼頭上打工吧?”

唔……

-