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純潔的米萬 作品

第465章 369太不要臉了!青智源太不要臉了!

    

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第465章

369.太不要臉了!青智源太不要臉了!

《寶可夢:不可思議大冒險》發售之後,成績很快就衝到了新高。

由於這一次是全球同步發售,所以不僅僅是在霓虹地區,在歐米地區當中,大冒險也是廣受好評,銷量一衝再衝。

從最開始的第一週全球銷量就突破了100萬份。

緊接著第一個月衝上了300萬份的台階。

這個勢頭還在逐漸增快當中,無數的寶可夢玩家們正在用過年的壓歲錢,源源不斷地支援著寶可夢石野的發展。

按照這個形勢走下去的話,根據相關行業的調查研究,搞不好要在半年之內突破1000萬份的全球銷量成績。

甚至有可能在98年的時候實現2000萬份的突破。

這個數字對於整個遊戲行業來說,未免都顯得有些太過於誇張了。

尤其是歐米地區,甚至貢獻了超過霓虹兩倍的銷售量來。

隻能說寶可夢不愧是天下第一IP,而且pokeni製作得也是相當的厲害,所以才能取得如此輝煌的成績。

彆的不說,P社在寶可夢的製作上還是很有水準的,得到全球廣泛玩家們的喜愛,並不是運氣也不是偶然,是實打實的實力放在這裡。

米國那邊售賣的價格,比霓虹國內要高出許多,是按照一份69美元來進行售賣的,所以實際收入上,同樣是遊戲,寶可夢的利潤要比其他的更高一些。

而且寶可夢並不是僅僅是隻有遊戲而已,周邊的售賣也占據著營收的大頭,是非常重要的收入組成部分。

這一波寶可夢帶動下,又是在過年期間,對應著歐米地區則是聖誕節,寶可夢不可思議大冒險推出之後,各種聖誕禮物都是采用的寶可夢形式。

孩子們最想要得到的除了遊戲機,就是寶可夢相關的玩具了。

這一波下來,pokeni帶動著銷售商,以及DUN這樣的周邊製作公司一起,賺得盆滿缽滿。

……

這個成績簡直讓無數同行們羨慕壞了。

誰能想到呢,一個養寵物的遊戲居然能做到這種程度,甚至連壬天堂的馬裡奧係列都被比了下去。

哪怕在遊戲方麵都是深受孩子們喜愛的遊戲,可是馬裡奧在周邊上也已經輸了。

“好可怕,pokeni的寶可夢就像是自來水一樣,有一種無窮無儘的感覺。他們是怎麼做到每年都能開發兩個不同的寶可夢產品出來的啊?”

“問題是明明可以在7月份的時候就上架,偏偏要選擇過年期間來發售,青智源真的是太壞了。”

“誰讓人家手上握著最大的籌碼呢,現在看起來世界上也冇有哪個遊戲的IP能像寶可夢這麼能打了吧?

能夠放到過年期間來進行預熱和銷售,真的很需要勇氣,更需要實力。

想想看,大家新年期間肯定都是忙著吃喝玩樂的,誰會想到要去買遊戲來玩啊。

也就是寶可夢了,換成其他的遊戲肯定走不了這個路子。”

“壬天堂的馬裡奧係列和卡比之星或許可以一戰吧,可是跟寶可夢同時期上架的話,除了比拚人氣之外遊戲的質量和樂趣也是非常需要納入考量範圍內的指標呢。

一對比就會發現壬天堂其實就有些落於下風了,不然的話,同類型的產品壬天堂早就應該把寶可夢按到地上打了,山內溥的性格怎麼可能讓它做大到這種程度?”

“一開始冇能弄死,現在已經冇有辦法遏製寶可夢的成長了吧。”

“pokeni光是靠著一個寶可夢繫列,感覺這輩子就已經不用發愁了呢,遊戲本身不需要製作得那麼頻繁都行的。”

“但話又說回來,誰會嫌自己的錢多呢?如果我是青智源的話,在保證質量的前提下,肯定是儘可能多地開發新的寶可夢遊戲啊。”

“現在寶可夢都已經製作到大冒險了,接下來製作其他分類的寶可夢也已經不足為奇了吧?”

“太可怕了這個東西,感覺是遊蕩在宇宙當中的深淵大口一樣,隨時隨地都在找食物吞噬,一旦被它盯上,很難逃脫被吞噬的命運。

我隻希望寶可夢繫列能夠擴張得再慢一點。”

“這就取決於青智源的想法了,當然還有pokeni的人力,金錢方麵應該不用太擔心了吧?”

可是,最讓人感到害怕的是——

《寶可夢:不可思議大冒險》還僅僅隻是個開胃菜而已。

在新年過後,1月4號,寶可夢賽車也跟著上架了。

這個玩意兒是幾乎跟著大冒險一起前後腳的時間進行宣傳的,甚至給人一種密集宣傳,似乎兩個產品都是同時上架的錯覺。

寶可夢大冒險拔得頭籌之後,媒體和玩家們立刻將目光轉投到了下一個遊戲當中。

也就是寶可夢賽車。

……

《寶可夢:不可思議大冒險》是為寶可夢打開單人3D冒險動作類型遊戲的市場大門。

而寶可夢賽車則是向著競速類發起進攻。

雖然是賽車,也有競速模式,可是寶可夢賽車從某種意義上來說,依然是一個閤家歡的輕鬆愉悅的遊戲。

它可以同時支援4個人進行遊戲,不論是進行競速賽也好,道具賽或者是賽車大亂鬥,還是協力賽道,冠軍之路……

都能讓每個玩家在遊戲當中享受到充分的樂趣。

尤其是過年期間,一家人其樂融融地坐在電視機前麵,各自拿著手柄,開始一場闔家歡樂的遊戲,大概冇有什麼比這個更加溫馨的了。

不論是對於霓虹的家庭還是對於歐米地區的家庭來說,能在新年假期當中,通過一款遊戲,跟家人們共享天倫之樂,真的是一種莫大的幸福。

在過年期間,上杉昇家還邀請了其他幾個家庭成員到家裡麵來做客。

屋子一下子就變得熱鬨了起來。

孩子們在樓上一起玩寶可夢賽車,大喊大叫,蹦蹦跳跳。

媽媽們則是聚在樓下一起打麻將,雖然有時候會有些上頭,不過氣氛還是很融洽的。

至於爸爸們,也不可能在新年期間組織去釣魚或者打高爾夫,所以他們基本上就是坐在沙發上麵聊天。

偶爾在有需要的時候上上牌桌什麼的。

遊戲不僅是促進了孩子們的友誼,同時也以此為契機,讓這些鄰居們能夠湊到一起,拉近彼此之間的距離。

而在米國,家庭成員們聚在一起玩遊戲,也是無比溫馨的場景。

……

寶可夢賽車,提供了許多有趣的玩法。

在基礎競速玩法當中,加入了寶可夢技能以及進化的元素。

不同的寶可夢賽車具有特殊的適應性,比如說鯉魚王賽車,就很適合在水賽道當中進行滑行和移動,轉向上麵也更加的靈活。

如果在水競速上麵完成【鯉魚躍龍門】的幾次挑戰的話,那麼鯉魚王賽車就會進化成為暴鯉龍賽車,不但能夠獲得極大的速度提升,同時還能製造噴水,用來對其他的賽車展開進攻。

所以大家要做的事情,一方麵是讓自己的賽車儘快地獲得進化,同時也要想辦法阻礙其他的賽車選手。

當然,賽車是個競速遊戲最關鍵的依然是如何能夠又快又平穩地抵達終點。

所以在某些情況下,哪怕不追求進化,憑藉著優秀的過彎技術和加速方式,依然能夠取得冠軍。

關於寶可夢賽車當中的加速方式,又有著豐富的變化。

比如說皮卡丘賽車的加速方式就是使用電力來推動賽車。

隻要過彎過得好,進行了連續的漂移之後,就能積攢出足夠的電力條,按下電力加速按鈕,汽車的尾部就會產生電火花,一口氣推進賽車往前衝刺,一直到正管電力用完為止。

而小火龍的加速方式則是噴火,也可以通過噴火來達到推進的作用。

與皮卡丘賽車不太一樣的地方在於,小火龍賽車是持續加速,一開始的加速可能會比較慢,如果冇有撞到任何的障礙物,或者是進行減速的話,噴火加速就會一直持續進行,到後麵的速度也會越來越快。

直到碰到障礙物或者飛出賽道之後,噴火加速纔會進入到CD當中。

而且皮卡丘賽車還有一個很重要的特點,那就是過載。

充電之後,可以持續消耗電力來進行加速,可以加速的時間過長就會引發過載,一旦過載,那麼賽車就會立刻產生混亂而導致不得不停下來。

喵喵賽車呢,則是可以在一段時間範圍內進行四爪朝地的高速奔跑。

就像是小貓一樣,而且動作非常的靈活。

一般情況下賽車進行直角轉彎的時候,都需要減速或者飄逸過彎,速度上麵會受到一定的損失。

可是喵喵車在變身成為喵喵之後,根本不用減速就能過彎,而且喵喵的步伐非常的靈巧……

進化之後的賽車們更是變得強大而讓人興奮。

比如說小火龍進化成為噴火龍之後,可以飛上天空當中,這需要消耗一定的體力。

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