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純潔的米萬 作品

第435章 339Pokeni用遊戲推動世界

    

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第435章

339.Pokeni用遊戲推動世界

1997年的時候,歐美地區的電腦用戶數量呈現出快速增長的趨勢。

隨著科技的不斷進步和普及,越來越多的人開始接觸和使用電腦。

在歐米國家,電腦已經成為了人們生活和工作中不可或缺的一部分。

無論是在學校、辦公室還是家庭中,電腦都扮演著重要的角色。

學生們利用電腦進行學習和研究,教師們利用電腦進行教學和評估,企業員工們利用電腦進行辦公和溝通。

隨著互聯網的興起,電腦用戶數量更是呈現出爆炸式增長

此外,電腦遊戲也成為歐美地區電腦用戶的重要娛樂方式之一。

隨著遊戲產業的發展,越來越多的遊戲開發商推出了各種各樣的遊戲作品,吸引了大量的玩家。

電腦遊戲的普及不僅豐富了人們的娛樂生活,也促進了遊戲產業的發展。

……

《邊境》遊戲自8月份開始發售以來,迅速席捲了電腦市場,成為了當下最熱門的PC遊戲,冇有之一。

銷售量以每天1萬的成績在穩步地上升當中,短短一個月的時間,銷售量就已經突破了30萬份。

也許對於pokeni的其他遊戲來說,《邊境》的銷售成績已經可以用【撲街】來形容了。

但是實際上,基於目前的市場環境,30萬份其實是一個非常了不起的成績。

截至到邊境遊戲發售的這個時間點當中,米國的電腦用戶數量已經達到了6400萬。

看起來規模好像挺大的,哪怕是去除掉一些人同時擁有多台電腦的這種情況,潛在用戶數量至少能達到5000多萬。

但是其中大概隻有十分之一的電腦用戶是遊戲用戶,也就是說總體遊戲市場,在PC端當中,可能也就是500萬人的樣子。

這其中還要再進行人群分類,比如說不喜歡動作類遊戲的人,暈3D的,不喜歡射擊遊戲的……

剩下來的人群其實也就隻有三分之一左右是《邊境》的目標用戶。

雖然冇有具體的數據統計,不過Pokeni大概也能推算出來,3D

FPS市場總規模數量也就是100到200萬人。

從這個比例上來看,能在一個月的時間當中賣出去30萬份的成績,已經是非常了不起了。

而且,按照市場部門的估算,這個數字未來還會越來越多。

預計到年底的時候,有希望能夠突破100萬份,如果電腦的普及率更高一些,按照現任米國統總的說法,要早2000年保證每個成年人人手一台電腦,兒童們也能夠享受到使用電腦的權力,用來幫助學習和教育的話……

那麼到2000年,米國的電腦用戶數量就應該要突破1.5億以上纔對。

說不定到那個時候,《邊境》的銷售量也能順利成長到500萬,甚至更高。

……

總之,PC的市場還是有很大的潛力的。

而在這其中,POKENI的《邊境》起到了時代小馬達的作用,不能說產生了極強的推動力,但是至少會成為推倒多米諾骨牌的第一隻手。

IGN對pokeni最新發售的新遊戲《邊境》,給出了高達9.9分的高評分。

同時編輯在對遊戲的評論當中也給出了極高的評價:

【《邊境》是一款令人驚歎的遊戲。

在現在這個時代當中,pokeni能將3D

fps遊戲做到這種程度,真的讓人歎爲觀止。

遊戲采用了全新的3D技術開發,在電腦上如果將畫質特效開到最高的話,你將看到驚人的效果——

遊戲當中的人物模型,以一種前所未有的逼真感出現在大家的麵前,如果距離稍遠會覺得這就是一張真人照片,或者是真人錄像。

可實際上,這都是pokeni製造出來的虛擬3D模型。

在這個遊戲之前,許多市麵上的3D遊戲,都是通過片麵來處理的背景,地形也基本上是一些馬賽克方塊,植物和石頭都有著非常突兀而沉重的粗線條,棱塊分明。

但是,《邊境》給人帶來一種全新的體驗和認知:

在這個遊戲當中,人物模型的麵數更多,動作更加協調,草地是毛茸茸的,而不是一張靜態圖,石頭也變得豐富許多,樹乾筆直而柔和……

去除了粗線條之後,遊戲當中的場景一下子就逼真起來。

這樣的遊戲完全就像是從未來世界當中走出來的一樣,很難讓人相信居然是這個時代的作品。

不僅如此,《邊境》除了在表現力上麵做到了極致,在遊戲性和可玩性方麵也堪稱時代的楷模:

這是一個第一人稱的射擊遊戲,在遊戲當中玩家可選擇扮演巴爾克或者科裡恩兩個不同對立國家當中的士兵,從而開始戰役。

在戰役當中,設計者們將《邊境》巧妙地分割成為了若乾部分的戰場,而且每一個戰場都有著自己濃鬱的特色。

既能滿足整個劇情部分的連貫性,讓玩家們身處其中,獲得極強的代入感。

同時這些關卡們,在局域網聯機對戰當中也成功地吸引到了眾多的玩家,成為了當下最熱門的遊戲。

不同的關卡當中,玩家們能夠體驗到精妙的設計,優秀的戰鬥,華麗的表現……

在此之前,從來冇有人想到過一款PC端的遊戲居然能做到這個程度。

在《邊境》當中,你能體會到跟現實當中相似而又有著明顯區彆的槍械,使用它們的時候,有一種身臨其境在戰場當中拚殺作戰的感覺。

槍械的手感也調試得相當不錯,不但模擬了子彈彈道不同的軌跡,而且不同的槍支後坐力也不一樣,有些槍支的後坐力更強,但是精準度更低,殺傷力巨大,有些精準度高,後坐力也更低,帶來的殺傷力更小……

這些槍械的豐富性,也極大地提升了玩家們的體驗,每個玩家們都能在遊戲當中找到屬於自己的,擅長的武器。

或許你是一個神射手,更適合狙擊槍,或許伱是一個反應奇快無比,動作敏捷的近身戰鬥專家……

遊戲當中的各種設定,為玩家們提供了無限的可能。

在多人對戰模式當中,你甚至可以體驗到真實的團隊作戰,遊戲當中各種不同的地圖,都對指揮官有著更高的要求。

不論是在戰術製定,多人協作,單兵作戰能力上麵,邊境都為玩家們提供了操作空間和豐富的玩法。

在遊戲當中,製作團隊還貼心地給出了製作工具,對於喜愛並且不滿足於遊戲本身設定的玩家們,還可以通過製作工具來創造獨屬於自己的mod。

所有的這些設定,都足夠窺見pokeni開發團隊的成熟。

也正是因為這些豐富而具有創造力的設定,為遊戲提供了無限的可能。】

……

米國電腦世界雜誌評價到:

【《邊境》這款遊戲,從誕生的那一天起,就成為了萬眾矚目的焦點。

E3上麵初次嶄露頭角,就已經吸引了無數玩家們的注意,不論怎麼看,《邊境》都是一個具有劃時代意義的偉大產品。

它雖然不是FPS遊戲的第一人,可是邊境的出現,將FPS遊戲推到了時代的最前沿,讓世界看到,這樣的遊戲是具有無限潛力,同時也是極具魅力的。

這款遊戲以其獨特的遊戲玩法和精美的畫麵設計吸引了眾多玩家的關注。

《邊境》本身在射擊上給玩家們提供了非常優秀的體驗,在遊戲當中,你能扮演一個【真實】的士兵奔赴戰場。

獨特的視角,讓人有一種身臨其境的感覺。

遊戲幾乎是在模模擬實的人體運動以及真實的槍械手感,而且在其中被擊中的敵人還會有誇張的死亡動作以及更為真實的血液效果……

這些都是其他遊戲所不具備的,邊境在這方麵的創造力,使得它成為了一座高不可攀的山峰。

很難想象有哪一家公司能擁有如此精湛的技術,將遊戲做到這種程度。

戰役設計得也非常有趣,通過戰役任務,玩家們可以熟悉遊戲當中的基礎操作,槍械知識,以及各種殺敵技巧。

這也是邊境設計得很好的地方,通過由淺入深的方式來引導玩家們。

而不是粗暴地將遊戲玩法扔到大家的臉上,從而因為高難度的遊戲體驗導致玩家們放棄。

《邊境》的地圖設計也非常出色,每個地圖都有自己獨特的環境和佈局,為玩家提供了豐富的戰術選擇。

無論是在狹窄的城市街道上進行激烈的槍戰,還是在開闊的田野上進行遠距離狙擊,都能讓玩家體驗到緊張刺激的戰鬥感覺。

此外,遊戲的音效設計也非常到位,無論是槍聲、爆炸聲還是角色的呼喊聲,都非常逼真,讓玩家彷彿置身於真實的戰場之中。

《邊境》還提供了豐富的遊戲模式,包括團隊死亡競賽、單人生存模式等,滿足了不同玩家的需求。

而且,遊戲還有豐富的社交功能,玩家可以和朋友組隊進行遊戲,也可以在遊戲中和其他玩家進行交流。

總的來說,《邊境》是一款非常出色的遊戲,無論是從遊戲玩法、畫麵設計、音效設計還是社交功能等方麵,都展現出了開發者的用心和專業。

相信在未來,這款遊戲會吸引更多的玩家加入,成為一款真正的電子競技大作。】

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