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純潔的米萬 作品

第432章 336好厲害的遊戲!!!

    

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第432章

336.好厲害的遊戲!!!

遊戲一開始諾爾·庫克的身上隻有一把7.9毫米KL86步槍,以及一柄20公分長的軍用匕首。

子彈也非常的有限,不足8發。

可以說非常的寒酸。

好處在於,諾爾·庫克可以通過擊殺敵人來獲取對方身上的裝備。

……

學習了基礎教學之後,遊戲指引著他躲到了一個墳起的小石頭山上麵,利用石頭作為掩體,然後使用身上的一副老舊望遠鏡觀察敵人的動向。

按下B鍵以後,就進入瞭望遠鏡視角。

諾爾·庫克順著指引觀察了一下,發現遠處整個村莊已經佈滿了敵人,敵軍在每個村子的進出口都安排了巡邏人員來回走動,並且每隔一段距離就會有另外的軍人在執行巡邏。

看起來排布森嚴,根本就無從下手。

遊戲指引著諾爾·庫克貓著腰從村子的籬笆牆外麵突進去,然後從後麵舉起匕首來回揮舞了幾下,輕鬆解決掉了這個敵人。

之後按照遊戲提示,諾爾·庫克找到了站在高處的一名敵軍狙擊手,高倍鏡的反光在黑夜裡麵特彆明顯。

他順勢從高塔的後麵摸了上去,又一次利用匕首解決掉了對方。

可以啊。

諾爾·庫克嘖嘖感歎。

遊戲的效果確實有些出人意料,因為整個刺殺的動作非常的流暢,整個過程讓諾爾·庫克血脈賁張。

……

解決掉了敵軍的狙擊手之後,諾爾·庫克按照教學指引,獲得了他身上的裝備:

一把6.5毫米TLK101步槍。

配備6.5毫米彈藥的TLK101效果很好,甚至有著完美的彈道,子彈飛行非常穩定。

這款TLK101步槍的標尺射程高達2400米,有效射程600米。

配備上一個高倍準鏡,簡直完美。

除此之外,還從這個少年的身上搜刮出來了兩發手榴彈,以及一把多米諾11手槍。

手槍子彈46發,步槍子彈13發。

已經非常富裕了。

……

……

接下來,遊戲指引著諾爾·庫克站在高塔上麵,瞄準遠處200多米的一名落單的敵人,教學屏息和準鏡射擊……

砰!

隨著一聲槍響,子彈從槍膛中射出,在空中擦出一條火花……

然後……

一槍爆頭,血液飛濺。

對方應聲倒下。

臥槽!

諾爾·庫克發出一聲低歎。

這個手感和彈道效果,以及對方的受擊反饋,做得相當到位了。

真的讓你有一種在戰場當中的感覺。

厲害了啊,邊境.

……

在擊殺敵人之後,因為槍聲會引來周圍敵人的注意,於是一群敵軍士兵向著屍體跑了過來。

畫麵當中還出現了他們說話的文字內容:

“有敵人!”

“我們有一個士兵倒下了。”

“他肯定就在附近,務必要把這個人找出來。”

“加強戒備。”

……

遊戲趕緊教學他進行隱蔽。

躲開對方的偵查。

每個士兵都有一個視野範圍,如果你處於對方的視野範圍內就會暴露自己。

……

至此,遊戲教學結束。

諾爾·庫克嘴角微微上揚。

他還從來冇有玩過這麼真實而又緊張刺激的射擊遊戲。

不得不說pokeni在製作遊戲方麵是真的有一套的。

怪不得在米國這麼受歡迎。

遊戲當中為了不誤導玩家,儘量避開了現實,所有的槍械都采用了新的命名方式,在槍械的外觀造型上麵也做了一定的區分,不過有一些特征還是很明顯的。

尤其是在彈道和手感上麵,哪怕換了個名字和樣式,可諾爾一摸就能知道——

這個是Kar.98,那個是沙漠之鷹……

總之會給你一種似曾相識的感覺。

不過從操作體驗上來說,諾爾·庫克覺得真是棒極了。

不同的槍型,適用性也不太一樣,連發的射速快,殺傷力小,單發的換彈慢但是子彈傷害高。

步槍更適合於狙擊,而衝鋒槍更適合於近戰,如果敵人靠得太近又恰好子彈清空了的話,就不得不用匕首肉搏了。

不同的槍械彈道和後坐力也不一樣。

之前玩的其他類型的射擊遊戲當中都冇有做到這麼真實的,拿著自動步槍第一槍下去噠噠噠,可能精準度跟伱瞄的位置差不多,接著就會彈起來。

跟一頭脫韁的野馬一樣。

光是聽聲音就特彆帶勁兒。

槍械的手感也是經過米國團隊精心調試過的,讓它們既能發揮出自己的價值,同時也不會出現太過於變態和全麵的武器,每一種武器都有著自己獨特的彈道和優缺點,讓玩家們既愛又恨。

……

連續乾掉了幾個巴爾克的敵人之後,他慢慢潛入到了距離目標為止不遠的石頭掩體後麵。

遊戲當中本奔跑起來,你還能夠清晰地聽到角色的呼吸聲。

心跳也跟著加快起來。

這種感覺也太刺激了吧。

諾爾表示太享受這種感覺了,就像是真正地來到戰場上麵跟敵人進行廝殺一樣。

最為關鍵的是他現在相當於以一敵多,在現實當中這幾乎是不可能完成的任務。

冇有想到射擊遊戲做成3D化以後,能帶來如此爽快的體驗。

人物的動作也很流暢,並不是那種平移冇有肢體變化式的表現,而且敵人死亡或者倒下時,整個身體動作也是有變化的。

並不是像木偶一樣開槍倒下,變得硬邦邦的木頭的那種。

如果你打中的部位是胸口的話,他就會仰麵朝天,然後將槍拋開,雙手打開倒下。

如果是後背襲擊的話,那麼他就會向前撲倒。

Pokeni雖然冇有辦法在遊戲當中做到實時演算,但是起碼做了一個正反麵的死亡隨機動作,用來加強玩家們的反饋。

這些東西,哪怕缺少一點,偷工減料都冇法給玩家很好的體驗感受。

……

諾爾·庫克重新換了一個好一點的視野位置,然後找到一個落單的敵人進行瞄準。

呼……

諾爾·庫克心跳也跟著加速起來,然後點擊鼠標左鍵。

子彈射出的一瞬間,打偏了。

曹!

諾爾·庫克低呼了一聲,準備離開這個位置。

誰知道因為子彈射偏,很快引起了對方的警覺,於是在逃跑的過程當中還撞上了一些向這個方向包抄過來的士兵。

狹路相逢勇者勝,諾爾·庫克二話不說,掏出手槍就是一頓突突。

但是——

下一秒鐘,對方舉起步槍,對著他一頓射擊。

啪啪……

鏡頭突然掉到了地上。

螢幕當中出現了一個大大的【YOU

DIED】。

……

法克!

諾爾·庫克張大了嘴巴,久久不敢相信眼前看到的真實。

我特麼就這麼死了?

就打了個照麵,然後被對方一槍爆頭?

這個遊戲這麼真實的嗎?

主角是這麼脆弱的嗎?

我作為我軍非常重要的一名神射手,我這麼就死了?

不知道為什麼,諾爾·庫克在這個遊戲當中玩出了當年被pokeni支配的恐懼。

這他麼,這遊戲是宮崎英高做的吧?

怎麼會這麼真實的呢?

……

事實上隻要諾爾仔細觀察,他就會發現——

原來自己的血量跟每一個敵人的血量都是一模一樣的,都是100點。

打死了就真的死了。

不過呢,在遊戲當中可以通過一些補給,比如說繃帶,急救藥等進行血量的回覆,讓主角在擊敗了每一個敵人之後依然擁有著持續作戰的能力。

彈藥方麵可以通過擊殺敵人,從敵人哪裡獲得,也可以潛入到村莊當中的房間裡麵,獲得一定的物資。

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