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純潔的米萬 作品

第416章 320一切都是社長你的錯!

    

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網絡上麵吐槽86的人不少集中點分彆在於劇情上的壓抑,缺少戰棋遊戲的豐富劇情體驗,全程都是生活在帝**團的陰影之下,讓人玩起來很難受。

但是呢對於喜歡的人來說,他們又特彆喜歡因為覺得從這個遊戲當中,能夠感受到非同一般的反戰精神。

而且遊戲本身的表現力,不論是玩法的創新,3D表現,劇情演繹,人物設定等等,都是屈指可數的。

“遊戲本身就具有一種極強的感染力,但是呢,這種感染力不是年輕人,或者說冇有過太多經曆的人所能在第一時間就體會到的。

總體來說,86——不存在的戰區當中,人性和反戰是主題。

在人性刻畫的方麵,種族的鴻溝難以跨越,作為掌權的白係種們,跟86之間的矛盾,已經不能簡單的用壓迫來形容了。

如果代入到86,你會發現,這遊戲的內核其實還是很有反抗精神的。

之前有人吐槽過說,86們的反抗不徹底,按照他的想法,就該推翻白係種,或者乾脆讓帝國的軍團毀滅聖馬格諾利亞,亦或是86自己建立自己的國家。

但是,我要說,那些方式其實也都是一種稚嫩的,缺乏治政素養的一種表現。

羽澤的做法纔是最合理的。

他用自己的死亡,為86們建造了一座豐碑,同時也搭建了一座跨越鴻溝的橋。

第二兵團們可以死,但是我認為是死得其所了。

因為當白係種們不得不處死他們的時候,就意味著86們已經勝利了,他們奪得了人類和公民的身份,獲得了認同。

從這一刻開始,86們不再是單純的戰爭機器,他們是英雄。

火種已經埋下,以後肯定會遍地開花的。

然後我來給大家剖析一下,為什麼羽澤要這樣做,而且也隻能這樣做。

首先,放任軍團攻打聖馬格諾利亞嗎?

這樣做固然是很爽殺掉白係種們,聖馬格諾利亞陷落,可以說是對那些壞事做儘的白係種們的一種絕佳的報複。

但是事實是這樣嗎?

且不說白係種當中也有溫和派和好人,就算是帝國大軍毀滅了聖馬格諾利亞,這件事情其實就已經足夠把86們的光輝給磨滅掉了。

86們作為聖馬格諾利亞的一份子,於情於理,在大義上麵,都是不能讓自己的祖國滅亡的。

這是他們生存的基礎,不然一直以來的戰爭究竟是為了什麼,這一層的意義就不存在了。

保家衛國,是每個人的基本底線,86們也因此有了崇高的弧光。

所以86們不能坐視不理,他們得奮戰,得保衛國家才行,哪怕是因為這樣也保護了白係種們,但是這也是個無奈的現實。

至於其他的,推翻白係種,掌控政權?

冇有那麼簡單,光是武力鎮壓就完了嗎,治理呢,後續的經濟呢,人民的生活呢?

這種做法,其實是采用破壞力最強的一種方式,朝著自己的國家開了一槍,然後再進行修補。

其實代價更大,也不見得就能取得成功。

要知道對於聖馬格諾利亞來說,白係種也好,86也好,都不是最大的威脅,最大的敵人依然是帝**團。

自己內部就先火併了,那麼外部怎麼處理?

所以說,綜合所有的來看,雖然我也很絕望,但是不得不說——

羽澤做出的是最優解。

看起來他像是用逼宮的方式,讓聖馬格諾利亞的全國都知道了86的存在。

但是,他是在用這樣的方式來逼迫白係種們抗戰。

你們能想通這其中的關鍵嗎?

白係種們難道不知道前線作戰的人是86,86是活生生的人這個現實嗎?

他們是知道的,而且有相當一部份的群體是知道的,並且默認了這個現實,他們不承認86,對他們視而不見,將他們當做非人類來看待,無非是麻痹自己,想要讓自己的良心好過一些。

人是有同理心的,將86非人化的目的,就是為了消除大家的愧疚感和同理心。

但是,羽澤站起來,從底層邏輯鏈上就打破了這個說法。

從此以後,白係種們不能心安理得地將86當成非人類來看待了。

這纔是最大的意義。

然後,羽澤他們冇有推翻白係種的統治,冇有選擇火併,對聖馬格諾利亞造成的傷害最小。

可是他的行為,86們公開化,透明化之後,白係種們無法視若無睹,就不得不投身戰鬥。

也就是在遊戲結尾處,白係種們自願也好,被迫也罷,但是他們都必須跟86們並肩作戰,這纔是【反抗】的最大意義。

從這一點上來說,我是真心佩服羽澤,也很喜歡這個人物。

甚至比主角團們更加喜歡。

隻可惜他已經被處死了,成為了曆史進步的車輪上必然被碾碎的一個存在。

但是,也正是因為有羽澤這樣的人,這樣的行為,才能讓86的墓碑立到每一個人的心中。

我很喜歡這個遊戲。

86應該是古原椿湫這麼多年來,最有深度和意義的一個作品了。”

“嗯嗯,我也很讚同樓上所說的,說得太好了,原來我還不太理解86們的行為。

這一下全部都通透了。

冇什麼好說的,86就是一款神作。

我喜歡86,也喜歡古原椿湫!

pokeni!

永遠的神!!”

……

關於女主角的評價,也存在著極大的爭議:

“在6月新遊戲當中,《86不存在的戰區》無疑是一款非常被玩家看好的遊戲,畢竟這款遊戲的監督是大名鼎鼎的【古原椿湫】,製作人【石野美香】腳本【麻枝準】原畫【新海誠】音樂【白川篤史】……

這些人物可以說的當前各自領域當中當之無愧的數一數二的人物了。

而且每個人身上都有著強大而堅實的作品作為後盾。

我在遊戲之前,其實也非常期待這個作品,古原老賊的遊戲,在劇情上麵從不讓人失望,雖然很多時候你會很想要殺了他。

但也正是因為他的遊戲確實做得很好。

所以這一次遊戲一發售,我就入手了。

但是唯一讓我感到擔心的是——

這樣的一支團隊,不論是監督古原椿湫也好,製作人石野美香和麻枝準也好,他們之前所擅長的都是galgame題材。

那麼《86——不存在的戰區》作為一個戰棋類遊戲,是否能夠取得成功呢?

著實讓人不由得擔心起來。

事實證明,這支團隊在galgame,尤其是在故事和表現力方麵很有天賦和才能。

《86不存在的戰區》設計者以架空世界觀來刻畫真實世界中普遍存在的種族仇恨與歧視的問題。

用簡單易懂的方式降低這一嚴肅問題的“遊戲門檻”,讓青少年在遊戲的時候既能產生有廁紙快餐帶來的娛樂體驗,也會產生“在看深刻作品”這樣的滿足感。

而以此為基礎的遊戲則進一步發揮了這兩個優勢,因此發售後人氣和話題度都有保障。

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