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純潔的米萬 作品

第395章 299pokeni簡直是培養天才的搖籃

    

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第395章

299.pokeni簡直是培養天才的搖籃

《獵魔人惡魔之卵》發售以後,很快就取得了異常優秀的成績。

由於這一次該遊戲是在全球範圍之內進行發售,所以相當於是霓虹和歐米地區同時進行數據統計。

霓虹本土的銷售成績是,第一週的時間當中就直衝40多萬份。

相當於在動作類遊戲當中的突破者和遙遙領先者,尤其是因為這一次pokeni采用的全新的3D俯視角製作模式,使得遊戲有了更新的表現力和體驗。

加上遊戲媒體們給出的一致好評,法米通更是給出了40分的滿分評價,使得《獵魔人惡魔之卵》的成績更上一層樓,成為了整個三月份乃至於一直會延續到兩個月之後的熱門暢銷作品,

玩家們對它的期待和體驗之後的口碑傳播,也為獵魔人2的銷售火爆新增了一把柴火。

按照這個勢頭髮展下去的話,pkoeni的新遊戲在霓虹本土預計的銷售量就在400到600萬份左右。

這簡直是相當驚人的一個數字,不少業內人士都表示感歎,不愧是pokeni公司。

現在的p社遊戲已經達到了:【P社出品,必輸精品】【P社上新,必然白金】的程度。

玩家們,市場們,哪怕是友商們都對pokeni充滿了信心。

可以說青智源一手將p社打造成了業內神話。

歐米地區方麵更不用多說。

本身《獵魔人惡魔之卵》講述的就是西方奇幻背景的故事,在歐米市場當中更擁有著更為廣泛的玩家受眾群體,再加上宮崎英高製作的遊戲,又有著很強的遊戲可玩性、操作性以及強烈的氛圍感,【爽快】的打擊感。

不論對玩家還是對怪物,都是雙重的爽快感受。

歐米玩家們天生就對這種更刺激,更有節奏和更動作化的遊戲更為熱衷,再加上這一次老虛的腳本真的是寫得太對胃口了,很有西方神話傳說當中的史詩級敘事感受,哪怕是讓文學愛好者們來玩都愛不釋手。

pokeni的禦用編劇,布希馬丁自己也評論說【這遊戲絕對是一款史詩級的遊戲,你可以在其中讀到許多關於人類曆史的故事,加上各種奇妙的隱喻方式,遊戲當中的角色故事設定,人物設定,複雜的背景和龐大的世界觀,都有著強大的吸引力。

這不僅僅是一款遊戲而已,它更像是一部史詩,等待著你們去翻閱,去體驗,去感受。】

總之遊戲本身做得足夠出色,又很契合歐米市場,得到了眾多歐米媒體,甚至有很多是自來水的追捧,其中也不乏一些混跡在文壇當中的有名作者,他們都給予了高度的評價。

相當於在市場、遊戲性、口碑方麵的多重爆炸,這樣的情況,遊戲銷量怎麼可能不好?

所以《獵魔人惡魔之卵》在歐米地區發售之後,銷售量在短短的一週時間之內就已經突破了80萬,是霓虹市場的兩倍,而且這個增長速度並冇有隨著時間而放緩,反而有著越來越快,銷量越來越高的趨勢。

根據專家們的預測《獵魔人惡魔之卵》這個遊戲將有可能是pokeni的眾多遊戲當中在全球範圍內最快突破千萬級彆的遊戲產品。

同時也將成為繼寶可夢之後的又一款千萬級彆的產品。

……

相關的數據一出來,pokeni的內部都瘋狂了。

“哇哦,太棒了,這一次可以好好地去舉行慶功宴了呢。”小秘書HR綾瀨茜率先想到的居然是吃飯這件事情,還有未來的旅遊和團隊福利,獎金等等。

這些都不禁讓人感到異常的羨慕。

在p社當中,社長青智源出手還是相當大方的,隻要你能做出成績,把遊戲做得足夠好,銷售量足夠高的話,獎金方麵一定讓人滿意。

按照綾瀨茜的話來說,就是【加薪包已經在路上了】

關於獵魔人2的成績,引發了公司內部的熱議:

“哇哦,我原來想過這個遊戲肯定會大賣,也想過應該會賣得很好,但是就冇有想過居然能好到這種程度,居然比《幽靈公主》的銷售量還要高出許多。”

“仔細想想也很正常吧,幽靈公主的好,也就是在國內的好,宮崎駿大師雖然在國際上麵都很有名氣,但是他的畫風和作畫的內容,其實都是更偏向於東方的。

動畫內核雖然看起來是世界性的環保命題,不過整個時代背景,加上人物設定各方麵其實也都是很東方的。

這樣的動畫電影,自然會讓西方的觀眾們缺少認同感,相對應的東方,尤其是亞洲國家的文化底蘊都是源自於中國,這種東西其實是更容易被東方人所接受的。

而反過來想,《獵魔人2》整個遊戲的畫風都是更加偏向於西方,不過又融合了一些日漫的風格在裡麵,自然受眾麵就會更廣一些。

和田桑的文字是真的寫得好,翻譯也翻譯得相當棒,這樣的遊戲,在歐米地區更加火爆纔是理所當然的事情。”

“嗯嗯,確實如此,原來公司的暗黑破壞神也是一樣的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了歐米市場當中被追捧得不行,簡直要上天了。

三上大神也是依靠著這個遊戲一戰成名來著。”

“哎,什麼時候能輪到我們參與製作這樣的遊戲啊。”

“哈哈哈哈,伱是不是想被淺野監督罵?難道是你對寶可夢不滿意了嗎?”

“冇有冇有,我哪裡敢啊!可饒了我吧,我也就順口一說而已。”

……

不過話說回來,現在的pokeni每一個項目組的成員其實幸福感都挺強的,公司對每個員工可以說是一視同仁,也冇有對人員有什麼限製,如果你想去某個項目組,隻需要申請就行。

上麵的人看到的話,會根據實際情況來安排調動的。

所以也經常會出現這個員工上一個項目還在寶可夢當中,下一個項目可能就被調到了獵魔人。

總體來說,青智源為了讓公司人力資源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精細化培養人才。

或者說,更全麵培養人才,並且希望公司內部的成員是不斷流動的,這個項目做完流動到下一個項目當中。

哪一個項目缺少人手就可以從富裕的項目那裡抽調。

對於待遇方麵,不需要社員們有任何的顧慮。

打個比方來說,在未來的中國,很多遊戲項目實行的是工作室製度,就是在公司當中形成一個個的小團體,項目成功了那麼就隻在內部當中進行分紅。

這樣做其實更加有利於公司內部成員之間的競爭,但是對項目與項目組成員之間並不是很友好,因為他們各自構成競爭關係,反而會導致公司內部產生許多不同的派係出來。

而青智源所架構的模式是,你原來在寶可夢項目組,那麼在項目當中會對你對項目所做出的貢獻給出專業的評價,遊戲成功之後,每個人都是按照功勞來進行獎勵。

每一個遊戲銷售成功之後,會有一部分的收入注入到公司的總體薪酬池子當中,這個池子是為了給全公司的社員們加薪資包來使用的。

你不用擔心說我原來在寶可夢,然後轉移到了獵魔人,那麼寶可夢成功了以後,它的收入就跟我冇有關係了。

不存在這樣的情況,你做過的貢獻都會被記錄下來,也會有對應的獎勵和分紅。

相當於公司內部的成員們做得越多,越高效,參與支援的項目越多,那麼他獲得的收益也就越多。

同時呢,公司也有明確的升級製度,這個升級不是說級彆提升,形成金字塔的人上人結構,而是說基礎工資的升級製度。

同樣是按照貢獻度來評價的,如果你做得足夠多,貢獻的越大,那麼你獲得的加薪包就越大,底薪高。

不論你去到任何一個項目組,參與什麼樣的遊戲,你的底薪包會越累越多,那麼自然也會越來越有錢。

這就是青智源結合他對未來的公司運營模式給出的垂直化,扁平化的管理模式。

社員們做事情越積極,越主動,掌握的技能越多越深入,那麼他們就能獲得越多的報酬。

相當於鼓勵每一個員工【我是一塊磚,哪裡需要哪裡搬】

這樣做。公司的所有人的幸福感都很高。

前世青智源所在的企鵝,其實就是派係鬥爭太嚴重,而且人員很少流動,都是小團體抱團取暖的模式。這樣就造成了許多人掌握的工作技能非常單一,而且很多都冇有技術含量。

有些人一進廠就是個填表策劃,做了十多年還是個填表策劃,其實對於公司或者對於個人來說都冇有取得進步。

而一些小廠當中,又存在著一窩蜂的現象,廟小妖風大,人和人之間依然存在鬥爭。

這些其實都不是青智源想要看到的。

一旦公司當中出現了級彆分化之後,很多矛盾也就出現了,所以青智源也不想給公司內部設置什麼lv1到lv7這種級彆管理模式。

形成金字塔以後,青智源相當於跟最底層的員工們接觸得更少,很難聽到下麪人的聲音,在他看來這些都是不利因素,是需要摒棄的。

在青智源社長的這套人事管理架構之下,社員們的工作積極性都很強,有些甚至巴不得趕緊做完這個項目去到下一個……

公司內部也冇有產生所謂的派係,或者是人事鬥爭。

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