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純潔的米萬 作品

第363章 267這是瘋了吧?

    

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第363章

267.這是瘋了吧?

怪物獵人是卡普空04年發售的一款動作角色扮演遊戲,玩家需要扮演一名獵人,探索各種地形,狩獵各種怪物。

前世的時候,卡普空在2000年末計劃開發一款網遊。

他們的想法是不僅要風格獨特,還要兼顧東西方玩家的口味差異;

遊戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=怪物獵人),之後改為“怪物獵人”。

2001年夏天註冊商標;田中剛擔任遊戲企劃,船水紀孝負責世界觀與係統,藤岡要監製,木下研人策劃;

前期準備費時三年,2003年開始實際開發,到04年的3月發售。

不過在開發的最後階段由於網聯功能糟糕而加入線下係統,也就是說這款遊戲是可以兼顧單機和聯網體驗,最多支援4人模式的一款遊戲。

從初代的遊戲模式定下來之後,後來的怪物獵人係列,一直沿用這個模式設定。

遊戲中有多種武器可供選擇,每種武器都有其獨特的攻擊方式和技能。你可以根據自己的喜好選擇合適的武器。

遊戲的主要內容是狩獵各種怪物。你需要找到怪物的弱點,使用合適的武器和技能進行攻擊。同時,你也需要避免被怪物的攻擊。

在狩獵怪物的過程中,你可以收集到各種資源,如怪物的皮毛、骨頭等。這些資源可以用來製作裝備和道具。

通過狩獵怪物和收集資源,你可以升級你的裝備,提高你的戰鬥力。

怪物獵人支援多人合作模式,你可以和朋友一起狩獵更強大的怪物。

遊戲中有各種任務等待你去完成,完成任務可以獲得豐厚的獎勵。

除了狩獵怪物,你還可以在遊戲的世界中自由探索,發現各種秘密和驚喜。

總的來說,怪物獵人是一款需要技巧和策略的遊戲,你需要不斷學習和實踐,才能成為一名優秀的獵人。

……

青智源在心裡麵默默雙手合十:

卡普空,對不起了。

不是我有意要弄你,實在是你們做的遊戲太好了。

當然,青智源也不是要針對卡普空一家。

而是在座的各位。

全世界所有的遊戲公司都是我的羊毛。

未來再抄,啊呸,再做一個塞爾達傳說·曠野之息,就算是齊活了。

青智源的嘴角微揚,臉上露出自信的笑容,“我要做一個人與怪獸對抗,怪物和人都有著強大技能,動作酷炫流暢的這樣一個遊戲。”

“人與怪獸嗎?”三上真司和淺野莉莎皺起眉頭。

青智源講述了一個概念,可是三上真司和淺野莉莎還冇有足夠的想象力能把畫麵繪製出來。

他們冇有,青智源有這個能力。

青智源一邊用記號筆在白板上麵繪製出想法,一邊給他們解釋著這個遊戲要怎麼玩。

事實上,青智源給他灌輸的不是怪物獵人初代的設計,而是《怪物獵人:世界》的設計。

這個遊戲是18年怪獵的最新作,在各種設定上麵都是最成熟的版本。

花了大概2個多小時的時間,三上真司和淺野莉莎大概明白過來。

他的臉上表情從最開始的茫然無措,到逐漸化開,變得驚訝,然後到最後轉變成了興奮。

“我的天,社長你真的是個天才!”

聽完了青智源的遊戲設想,三上真司和淺野莉莎的大腦裡麵有了非常清晰的玩法畫麵。

其實在之前,青智源已經鋪墊過【蟲師】的玩法之後,兩個人理解起來就容易得多了。

怪物獵人,看起來更像是蟲師 幽靈公主的結合體。

戰鬥方麵采用的是即時製的動作戰鬥,而在探索和大地圖玩法以及材料搜尋等等方麵,卻又跟剛講述過的蟲師有異曲同工之妙。

怪物獵人,最最重要的,不是劇情,而是這個生態係統。

在覈心基礎上,它跟蟲師是一致的。

三上真司情不自禁站了起來,大腦飛速轉動著。

“這是一個擁有著完整生態的世界,在這個世界當中不同的怪物,有不同的擊殺方式,而它們的掉落可以作為材料供給玩家進行裝備的打造……

簡直不要太天才。

太厲害了。

社長你太厲害了!”

三上真司這番話,一點兒拍馬屁的意味都冇有,全是發自肺腑的。

“嗯。”青智源不好意思地笑了起來。

蟲師還能勉強算是他自己創造的玩法,但是怪物獵人根本就是抄人家卡普空的。

結果被一個前世卡普空的核心員工給誇獎了。

怪不好意思的呢。

前世的時候青智源也想過做一個完全開放的大世界沙盒網絡遊戲,一個完全真實的擁有著完整生態的異想世界,在這個世界裡麵,一棵樹,一礫砂,任何的動物,植物,都是有用的,玩家可以在這個大世界當中尋找適合自己的生存和遊戲方式。

那將是一個在虛擬世界當中開拓異世界的過程。

不是《饑荒》而是《新地球online》

如果能做出來一定相當有趣。

不過成本太高,需要製作的內容太多……最後一直都冇有能夠實現。

而現在,將蟲師和怪物獵人製作出來,隻是通往青智源所設想的《新地球online》當中的第一步。

隻不過以現在的網絡技術,這個《怪物獵人》肯定隻能做成單機版本,冇法聯機就對了。

……

現在,聽完社長的講解之後,三上真司和淺野莉莎兩個人都對未來要做的這兩款遊戲有了一個非常具體的認知——

社長都把圖畫在白板上了。

非常具象化。

青智源得感謝這副身體的原主人,在繪畫技能上點了這麼多的天賦,不然他也冇法通過繪畫來準確傳達自己的想法。

“簡單來說,就是扮演獵人,擊殺怪物,蒐集材料,打造更好的裝備,繼續殺怪……這麼一個循環。

但是呢,其中最核心的就是整個怪物獵人世界當中的生態鏈。

就像我之前說的,老虎吃鹿,鹿吃草,草是通過吸取泥土當中的養分來獲得成長,而怪物們的糞便和腐爛的屍體給土地增加了肥力。

與此同時,怪物的個性也不一樣,他們之間可以構成競爭關係,也能構成食物和捕食者的關係……

這些都是要在遊戲當中進行體現的。

想要做出來並不容易。”

“嗯嗯。”

兩個人深以為然地點了點頭。

其實不用青智源說,他們光是想一想,就能感受到這個遊戲設計的複雜性。

相當於要打造出一個全新的完整生態出來。

這裡麵還要將不同的怪物的行為習慣,對應的群居還是獨居方式,以及怪物之間的關係……

這一係列的東西都給做出來,不是那麼容易的。

還得配置不同的材料和掉落等等。

想到這裡,兩個人心裡麵對社長更是佩服得五體投地。

社長這個小腦瓜當中每天都是在想什麼呀?

怎麼能有這麼多源源不斷的靈感湧現出來呢?

公司這點人手根本就不夠他霍霍的呢。

幾個人再花費了1個多小時的時間討論了一下,把重點難點都挑出來分析了一遍,青智源也一一給予瞭解答。

三上真司心想:

可怕。

社長太可怕了。

幾乎是你隻要提出問題,青智源馬上就能給出答案。

他其實早就已經想好了這個遊戲要怎麼玩,甚至連細節都想好了,不管是怪物的形象,還是怪物身上的素材……

整個遊戲當中都有哪些係統,都在社長的腦子裡麵了。

他所欠缺的,不過是有人將他腦子當中的東西給做出來。

僅此而已。

好可怕。

如果不是硬體和軟件水平,還有人力時間上麵製約了青社長的話,三上隻覺得他能做出超越整個時代一兩百年的東西出來。

經過一番討論,淺野莉莎和三上真司心裡麵都有了數。

接下來就隻剩下開發的事情了。

“製作人方麵的話,”青智源仔細思考了一下,心裡麵已經有一個合適的人選。

“就讓神穀英樹來做吧。”

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