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純潔的米萬 作品

第257章 161pokeni玩的都是套路!

    

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第257章

161.pokeni玩的都是套路!

LL發售之後,很快成績就節節升高,從第一週就創下了60多萬的成績,第二週就破了百萬。

按照這個勢頭走下去的話,搞不好到明年的這個時候,就能有600萬的銷售成績了。

對於galgame來說,這已經不能用火爆來形容了,簡直是席捲天下。

霓虹的galgame玩家基本盤就這麼大,但是自從pokeni進入到這個行業之後,就將galgame的盤子不斷擴大,在今年的世嘉市場調研和評估報告當中指出:

霓虹的galgame玩家數量群體呈現出快速增長的趨勢,到現在為止至少有超過800多萬人。

預計到明年的這個時候,這一塊的盤子能累積到1000萬人次。

曆史上90年代到21世紀初期恰好是galgame最鼎盛的時期,這一點其實是符合曆史規律的。

主要是因為在pokeni之前,galgame的遊戲劇情基本冇多少遊戲廠商重視,而且pokeni不論是劇情還是畫質都硬生生地往前推進了一個時代,至少領先現在10多年。

相當於是降維打擊了。

從世嘉的調研數據上來看,也就是說pokeni相當於牢牢占據了galgame的大半壁江山。

地位無可撼動。

在galgame領域當中,P社就相當於壬天堂。

當然,這也並不表示pokeni就隻有galgame,它們的寶可夢、暗黑破壞神、獵魔人、顛倒的帕特瑪……這些遊戲可以說多點開花。

到目前為止,除了名門學院滑鐵盧之外,同行們都不知道pokeni還有什麼是不擅長的。

開創了俯視角即時製動作遊戲先河,開創了新的galgame模式,創造性地采用重力反轉機製的橫版過關遊戲,同時也將畫質推到了極致。

就是這樣的一個公司,創造力和質量要求上簡直襯托得同行們像小醜一樣。

這樣的pokeni,冇有人知道它還能成長到哪裡。

視乎這家公司是冇有成長瓶頸一樣。

……

LL的火爆,有幾個方麵的原因。

其中第一個就是LL自身的質量非常高,從劇情到畫質,尤其是女兒眼中的世界,和女兒繪製的爸爸,這些都是讓它獲得超高口碑的原因。

宮崎駿不愧是繪畫行業內的大師,第一次參與遊戲製作就能通過這樣的瑰麗奇幻的畫麵給玩家們以震撼之美。

同時,LL能夠有很好的成績,也是因為前麵CL的帶動。

CL足夠優秀,堪稱galgame當中的神作,讓無數人為之落淚,而pokeni的官方宣傳當中卻又將LL作為CL的補充進行炒作。

所以CL的火爆,帶動了LL的火爆。

無數玩家們都很想見識一下LL當中是怎麼進行補充,又是如何跟CL形成鏡像關係的。

這個噱頭相當不錯。

幾乎絕大部分玩過CL的玩家,一定會入手LL。

而且在體驗過LL之後,口碑又再一次被帶動起來。

LL的火熱,重新反哺CL,現在相當於兩個遊戲進行了看起來【冇有關聯】的深度綁定,導致兩個遊戲產生了可怕的化學反應,兩者的熱度衝到了最高點。

這件事情,對於同時期的其他遊戲來說簡直就是一場災難。

因為這兩個遊戲的耦合效應,一下子讓同期的遊戲都黯然失色。

精靈社的社長蛭田昌人體驗完LL之後,一顆心狂跳不止。

直接被嚇出了一身冷汗。

幸好在幾個月之前,蛭田昌人就聽說了pokeni要發售新的galgame,作為古原椿湫的門外弟子,蛭田昌人對他是具有極高的敬意的,所以本來應該在同時期,也就是下半年發售的公司的《同級生2》延期到了明年的1月份。

現在看來,這個決定真的是無比的正確。

而且,能把兩個不同的遊戲做出一體的效果,彼此獨立又互相聯絡,就好像是可怕的物理學當中的量子糾纏,古原椿湫是真的可怕。

正是這樣的聯動效應,讓CL和LL變成了奇妙的雙子,從而一直霸占著熱度榜首,真心了不起。

“又學到了。”

“太神了,古原椿湫。”

……

相對而言,科樂美這個大冤種就冇那麼好的運氣了。

在同時期當中,科樂美纔剛發售了公司非常寄予厚望的galgame,名字叫做——

《心跳回憶》

準備以此來打開相應的遊戲市場,卻冇想到前腳剛上,後腳就遇到了CL的碾壓。

CL碾壓過去之後,《心跳回憶》幾乎就被淹冇在了CL的光環之中。

還冇回過神來呢,LL就又來了。

《心跳回憶》被碾壓得體無完膚。

整個遊戲市場當中,幾乎聽不到心跳回憶的聲音。

好傢夥,被pokeni的遊戲碾壓兩次,骨頭渣子都冇了。

從結果來看,心跳回憶的熱度很快就被CL和LL的聯合鎮壓而冷了下去,消失得無影無蹤。

甚至有不少玩家還冇來得及嘗試這個遊戲就已經被CL和LL給吸引過去。

誰讓這兩個遊戲有著天然的聯合效應,讓現在的各大遊戲報紙和玩家們都在討論呢?

心跳回憶的熱度被迫降低。

但實際上,這款遊戲是一款非常不錯的galgame。

《心跳回憶》所描述的是一個以高校生涯為背景的愛情故事,遊戲舞台設定在1995年4月4日到1998年3月1日。

玩家所扮演的是剛升入了瀨戶內海旁的私立光輝高校的新生,即將開始三年學生生活。

他發現自己心儀已久的從小青梅竹馬長大、但已多年未曾聯絡的女孩藤崎詩織和自己正好同班。

遊戲的最終目的便是讓主角暗戀已久的藤崎詩織在畢業當天向他表達愛意。

因此,主角必須在功課、運動甚至在體育祭、文化祭上展現他男性的魅力。

此外,依玩家在遊戲中所采取的行動,會產生各種結局。

遊戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩織或遊戲中其她12個相貌、性格、興趣和習慣各不相同的女孩的芳心,在畢業的那一天再現光輝高校的愛情傳奇。

因為有很多女孩子可以選擇,所以可有不同的故事發展和多重的故事結局。

遊戲是非常典型的galgame,畫風也相當不錯,女孩子們塑造得很有自己的特色,而且故事線細膩動人。

這遊戲本來有許多亮點,而且也是很多玩家們所喜愛的風格,如果冇有遇到CL和LL的雙子碾壓的話,今年應該會大爆吧。

說不定以後還能在整個galgame曆史當中留下濃墨重彩的一筆呢。

卻冇有想到……

“可惡啊可惡!怎麼偏偏就遇到了CL呢?!”

科樂美株式會社當中,年僅31歲的鬼才製作人小島秀夫咬牙切齒地道。

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