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純潔的米萬 作品

第166章 70失之交臂,追悔也冇用了呀

    

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第166章

70.失之交臂,追悔也冇用了呀

“哦哦!原來是這樣,我終於弄懂了。”

小HR綾瀨茜捧著果樂通新出的雜誌發出感歎,然後整個人恍然大悟般抬起頭來看向社長大人。

“我還以為隻是個單純的人類和血族的仇恨戰爭故事呢,原來有這麼深奧的解讀在裡麵呀?”

青智源給她翻了個白眼。

“你是第一天在pokeni上班嗎?”

“社長!我雖然不是第一天在pokeni上班,但我也不是《獵魔人》項目組的成員呀,我哪裡知道和田桑在寫腳本的時候想了那麼多呢?”

“嗯嗯……這樣看,其實是個挺有深度的故事呢。但是和田桑應該自我檢討一下了,冇能簡單易懂地表達出來,而且中途還產生了讓玩家們覺得轉折生硬的疑惑,這難道不該先敲打一下和田桑嗎?”

嘖嘖。

青智源咬著牙,小HR的嘴皮子功夫是越來越厲害了呢。

雖然在果樂通的這份玩家專欄當中寫了許多有關於剝削和壓迫的內容,也讓不少人產生共鳴。

但結果也隻是停留在更多的共鳴和思考上麵。

哪怕能夠感同身受,不過遊戲就是遊戲,冇有人因為玩了《獵魔人》就開始要搞什麼反剝削運動。

這些內容其實還好,冇有被限製得那麼死,對於霓虹的媒體來說,幾乎什麼都能報道,表達自己的主張和傾向是第一位的。

比如說在未來的《名偵探柯南》當中有一集是這樣借灰原哀之口吐槽的:“議員的兒子還是議員,銀行家的兒子還是銀行家,霓虹就是這樣的國家。

真是醜陋的世襲製呢,伴隨著這樣醜陋的世襲製,人類的曆史也在不斷重複。”

階級固化,是霓虹的老毛病了,動畫片當中也能直言不諱地進行批判。

而且比《獵魔人》想要表達的直白得多得多了。

不得不說青山真的是個具有小粉紅思想的漫畫家,在他的作品當中,【社長】是個高危職業。

一想到這裡,青智源就不由得打了個寒顫。

這尼瑪……幸好現在還冇有柯南,不然不知道社員們會不會從裡麵學到什麼可怕的對付社長的手段來。

……

總之,霓虹不乏深刻地揭露社會黑暗麵的作品。

但大家看完以後也不會有人想要反對這個製度,做出什麼改變,也冇有能力改變。

從某種程度來說,這也反映了霓虹這個民族的一些特質。

最大的特質就在於服從。

如果用獵魔人來舉例的話,他們就屬於那些已經習慣了被血族壓榨,生活在血族領地當中的供血者。

但是,作品敢於表達和用自己的方式表達出這些內容,本身就很值得肯定。

……

“欸?原來是這樣嗎?”

同一時間當中,法米通的幾位編輯也是類似的反應。

編輯長濱田其實內心也是極度震驚,隻不過不好意思表達出來。0

我們其實是看了果樂通的玩家分析之後,才領悟到遊戲原來還有更深層次的表達……

這種話怎麼可能說得出口?

而且也無法承認好嗎?

“嘛~其實我早就看出來了呢,這樣看來,《獵魔人》的劇情深度還可以哈。”編輯佐野不要臉地說。

其他人不由得轉過臉來,用鄙夷的目光看著他。

於是佐野趕緊將頭低了下去。

“嗯……表象上,血族和人類的戰爭,有跌宕起伏,有峯迴路轉,深層次當中pokeni對剝削者進行了無情的批判,將毀滅還是原諒,又或者是加入的選擇權交給玩家。

《獵魔人》真是一款有意思的遊戲作品呢。”

“遊戲也是一種表達思想的工具嘛,隻不過我認為深度是夠了,虛淵玄的腳本處理還是有點瑕疵的,不好給高分吧?”

“……”

幾個編輯認真地討論著。

事實上,如果冇有看到今天果樂通的這一期雜誌內容的話,這番討論也許就不複存在了。

濱田在旁邊抱著雙手笑而不語,表示,那是你們的事情。

我要的是你們給出的評斷,僅此而已。

“但是,希望伱們冇有受到影響纔好,否則是無法做出公正的判斷的。”

“是,編輯長。”幾個人齊聲應到。

“好了,去忙吧。”濱田擺擺手,自己也回到工位上。

……

兩週後,在最新刊的法米通當中,對pokeni的新作《獵魔人》給出了36分的高分。

獵魔人也成為pokeni的第4個入選白金殿堂的遊戲作品。

前麵三個分彆是陰陽師1 2,暗黑破壞神。

是的,pokeni後續開發的視覺小說類型的galgame雖然在業內擁有著超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人們稱為神作,但是法米通死活就是冇讓它們入選白金殿堂,理由隻有一個——

遊戲性不夠。

至於寶可夢,話題性很高,熱度也夠,銷量更是嚇人,可依然在遊戲性和創造力上麵被法米通的編輯們無情扣分。

這幫傢夥們就是這麼【硬氣】!

不過法米通的這種打分,冇少讓玩家們批判和質疑——

我們大家都覺得好,你覺得遊戲性不夠就扣了分,但是其他的部分做到頂穿天花板也冇用,這就是法米通的打分方式嗎?

這一次的《獵魔人》出來,總算讓法米通的編輯們鬆了口氣,至少這遊戲在遊戲性上麵可以說相當了不起,大放異彩,可以在遊戲曆史上留下濃墨重彩的一筆的那種類型。

4個編輯的評價出奇的一致。

《獵魔人》的遊戲性和表現力上麵,統統給了很高的評價,滿分是冇有任何問題的,而且在這個時代當中已經找不到能與之較勁的動作遊戲來了。

“如果說暗黑破壞神開創了一個遊戲新時代,創造了俯視角平麵即時製動作這一新類型的話。

那麼《獵魔人》則是將這一類型又再次上升到了一個無人企及的高度。”

“不得不說,這是一款有點瑕疵的神作。

它的戰鬥機製和表現力太過優秀,不得不讓人打出高分。

直到今天,我對這個遊戲依然愛不釋手。”

腳本編排上麵存在瑕疵,不過好在內容有深度,幾個結局也相當精彩,而且能引人思考……

所以最終編輯們都分彆給出了9分的高分。

……

隨著《獵魔人》入選法米通白金殿堂,這個遊戲的前途也基本上變得清晰起來。

後續的銷量持續走高,哪怕僅僅是為了【超一流的無人企及的世界級動作RPG】也要玩一玩這個遊戲。

果樂通現在的影響力也非常大了,在它和法米通的雙重加持之下,玩家們對《獵魔人》重新充滿了信心。

7月底的時候,《獵魔人》的銷售量已經達到了驚人的40萬。

服部裕之這段時間的心情也是跟坐雲霄飛車似的。

一開始《獵魔人》這遊戲的銷量動也不動,後來動起來跟個烏龜似的,然後突然往前猛躥一下。

接著又不動了……

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