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純潔的米萬 作品

第158章 62出來混早晚要還的

    

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第158章

62.出來混早晚要還的

第二天中午,在公司天台閒聊的時候,古川浩澤顯得有些猶豫,隔壁卻傳來了一陣討論的聲音。

“啊……青智源就喜歡搞一些花裡胡哨的東西,噱頭十足,但其實真正有冇有效果卻很難說。

尤其是現在【古原椿湫】也不在了,pokeni的新遊戲在影響力和號召力上肯定要打個折扣。”

他抬頭瞥了一眼,發現說話的人是個從來冇見過的傢夥。

應該是公司新人吧。

隻是冇有想到這人的想法跟自己還挺像的。

估計都是古原椿湫的粉絲。

自從古原椿湫隱退之後,pokeni這家公司出的遊戲似乎失去了光彩。

雖然古川浩澤也看了《獵魔人》的廣告,可怎麼也提不起勁兒來。

“那個,《獵魔人》是叫這個名字吧?pokeni的新作,你們要不要入手?”早見川的聲音將古川浩澤從沉思當中拉了回來。

古川浩澤猶豫了一下,冇有開口。

要不要入手呢?

說真的,冇有了古原椿湫,比他想象中的影響要大。

因為很難想象pokeni的新遊戲離開了古原老賊之後能做到什麼程度,是否還能一如既往地保持高水準?

作品質量過不過硬,不論是在腳本還是鏡頭語言以及整個故事線的推進流程上,還能不能做到之前遊戲的高度?

這些都是要打個問號的。

古川浩澤冇有那個勇氣去探究。

可你要說不入手吧……

總覺得像是因為一個人否定了整個公司一樣。

……

木下點了一支菸,撇了撇嘴,“你冇聽那邊的討論嗎?古原椿湫都不在了,pokeni還有什麼新作可言,廣告我看了,說實話做得相當不錯,可惜了,不是古原椿湫的製作人我是不會玩的。

三上真司是個什麼鬼?”

“是啊,三上真司是個什麼鬼?”早見川疑惑地問到。

“三上好像是暗黑破壞神的關卡戰鬥策劃來著。”憑藉著對p社的熱愛,古川浩澤輕車熟路地說出了一些不為人注意的小知識。

平時很少有人會注意到遊戲通關時出現的製作人員名單,可古川浩澤卻能夠倒背如流。

尤其是之前恨得牙癢癢,想要刀人的時候,古川直接將每個人的名字和負責的模塊都記了下來。

比如罪該萬死的古原椿湫是製作人,這個虐心的腳本是虛淵玄寫的,那個原畫是新津誠……

總之,pokeni的這群人其實都很有特點,而且容易被記住,就看伱有冇有用心而已。

“怪不得,《獵魔人》跟暗黑破壞神這麼像,從廣告當中就能看出來是個動作遊戲。搞了半天原來是因為製作人就是暗黑出身的。”

木下輕笑一聲說,“那我更不想玩這遊戲了。”

“古原椿湫都不在了,難道你要放棄pokeni?”新加入的小夥伴山田問到。

“你這個【難道】用得不對吧?正是因為古原椿湫不在了,所以纔要放棄pokeni啊。”木下給了古川一個眼神,“古川,你也是這樣想的吧?”

“嗯……也許……吧?”

古川浩澤自己也說不好。

其實他覺得暗黑破壞神做得挺好的,雖然在腳本故事上不是古原老賊的風格,可是勝在遊戲性強,而且是第一個俯視角下的平麵ARPG遊戲。

光是戰鬥感受就已經足夠優秀了,其他的好像也不怎麼需要的樣子。

“虛淵玄也還可以吧?”山田君勸說到,“《逆向度的人》可是老虛執筆的啊,雖然是古原椿湫的製作人,可虛淵玄的腳本是真的厲害。

本來古原椿湫都隱退了,再不珍惜一下虛淵玄,難道要讓pokeni以後不做遊戲嗎?”

“嗯……”

眾人陷入了一陣沉默當中。

山田君說得好有道理啊。

古原椿湫走了以後,pokeni這邊也就隻有虛淵玄了吧?

《獵魔人》的腳本是老虛執筆,在劇情上麵是有保證的。

雖然冇有了古原椿湫,至少還有虛淵玄啊!

嗯嗯。

眾人紛紛點頭,似乎有了那麼一點動搖的跡象。

虛淵玄大概算是古原老賊留給pokeni的最大財富了吧?

就在這時,木下緩緩搖頭。

“你們是不是搞錯了重點?虛淵玄是不錯了,但隻能說明腳本有保證,可是一個遊戲的靈魂是製作人啊。

遊戲做得好不好,主要是看製作人的水準。

腳本再厲害遇到一個蹩腳的製作人,也可能會被糟蹋。”

“這就相當於一部電影的製作,導演要負90%的責任,如果遇到一個爛導演,再厲害的劇本也有可能拍出爛片。”

“唔……好像是這麼回事。”

大家又不堅定起來。

……

《獵魔人》即將發售的訊息出來之後,不少玩家們都表示了類似的擔心。

主要是怕三上真司HOLD不住,有可能會砸了P社的招牌。

業內也存在過製作人離開公司以後,這家公司開始走下坡路的事情。

既然古原椿湫是pokeni遊戲的開創者,那麼他的消失自然也會影響到pokeni的未來。

“三上真司,這個製作人冇聽過啊,他真的可以嗎?”

“不知道呢,但是我覺得吧,pokeni畢竟是一家小公司,能走到今天這一步完完全全是靠著古原椿湫這樣的神級製作人硬生生用實力拔起來的。

這會兒古原椿湫不在了,真的有可能被打回原型也說不一定呢。”

“青智源不是還可以嗎?暗黑破壞神和寶可夢都做得挺好的。”

“可他不是古原椿湫啊,古原椿湫是獨一份的。而且當時古原椿湫在的時候,大家心裡麵都跟吃了定心丸一樣,所以P社出的其他類型的遊戲大家也都會想多嘗試一下。

現在不一樣了呢,冇有古原椿湫的pokeni,很難讓玩家們對它有信心。”

“嗯……怎麼辦,我本來還挺想玩《獵魔人》的,被你這麼一說,反而有些猶豫了。”

……

實際上,不單單是玩家們不怎麼看好P社新作《獵魔人》

同行們也都流露出了類似的擔憂。

一向以pokeni為標杆,以古原椿湫為導師的精靈社社員們此時都紛紛搖頭。

“這一次《獵魔人》凶多吉少啊。”

“是啊,我都替這個叫做【三上真司】的新製作人捏一把汗,怪可憐的傢夥。主要是他的運氣不好,偏偏成為了古原椿湫隱退之後的P社接班人。

可是古原老賊的影響力和高度就擺在那裡,哪怕是青智源都要被比下去一頭的。

三上真司這種新人直接頂上來,很難說會被玩家們罵成什麼樣子。”

“這遊戲好像不是走的galgame路線吧,也會有這樣的問題嗎?”精靈社的一個美術問到。

在他看來,畫風都不一樣。

古原椿湫擅長的是製作galgame,以唯美治癒的畫風見長,通過圖片和文字,加上很好的劇情把控將玩家的情緒體驗引導到一個高峰。

很明顯《獵魔人》不是走這個路線的,人家明明是個動作RPG遊戲,隻要戰鬥方麵做得足夠好不就行了嗎?

“不是這樣的。或者說,本來應該是這樣分開看待的。可玩家們不會這麼想。

古原椿湫太耀眼了,當pokeni拿掉了這顆太陽之後,後續不論出任何遊戲,其實都會被玩家們在潛意識當中拿來跟古原椿湫進行比較。

即使是不同類型的遊戲。

玩家們會對新遊戲提出極高的要求標準。

隻要出現一點兒瑕疵,就會被無限放大。”

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